Ich rigge 3D-Charaktere, Blender-Rigging, Humanoid-Rigging, UE5 und Unity


Über diesen Service
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Benötigst du ein professionelles 3D-Charakter-Rig für dein Spiel- oder Animationsprojekt?
Ich rigge deinen 3D-Charakter in Blender, inklusive Humanoid-Rig, Skinning und Weight Painting, mit Exportoptionen für Unreal Engine 5 und Unity.
MEINE DIENSTLEISTUNGEN ENTHALTEN:
- 3D-Charakter-Rigging
- Humanoid-Charakter-Rigging
- Game-Charakter-Rigging
- Individuelles Skelett-Setup
- Character Skinning
- Weight Painting und Deformationskorrekturen
- Game-ready Charakter-Rigs
- Blender-Rigging
- FBX-Export, kompatibel mit UE5 und Unity
WAS DU ERHÄLTST:
- Ordentlich aufgebautes Charakter-Rig
- Saubere Knochen- und Gelenkhierarchie
- Getestete Hautverformung
- Organisierte Projektdateien
- FBX-Export dort, wo nötig
Egal, ob du ein Indie-Spiel, RPG, Action-Titel oder Animationsprojekt entwickelst – ich bereite deinen Charakter für die Animation vor.
BITTE BEACHTE:
Du musst dein fertiges 3D-Charaktermodell bereitstellen. Modeling und Animation sind nicht inbegriffen, außer es wird separat vereinbart.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung bei komplexen Charakteren oder speziellen Engine-Anforderungen.
Lerne Dafii kennen
3D Artist Character Animation, Rigging and VRChat Avatars
- AusSpanien
- Mitglied seitNov. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch
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FAQ
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Erstellst du 3D-Charaktermodelle?
Nein. Dieser Service konzentriert sich auf das Riggen vorhandener 3D-Charaktermodelle. Modellierung kann als eigener Service besprochen werden.
Kannst du Charaktere für Unreal Engine 5 riggen?
Ja, ich biete UE5-kompatibles Rigging und Export-Setups an. Gib bitte an, ob du Epic Skeleton-Kompatibilität benötigst.
Kannst du Charaktere für Unity riggen?
Ja. Ich kann geeignete Humanoid-Rigs und FBX-Exporte für Unity-Workflows vorbereiten.
Stellst du Weight Painting und Skinning bereit?
Ja. Das kann je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Kannst du Tiere und Monster riggen?
Komplexe Kreaturen erfordern ein individuelles Angebot, da ihre Skelettstrukturen und Deformationsanforderungen variieren.

