Ich werde 3D-Requisiten für Videospiele modellieren

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Habibfirdaus
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo, mein Name ist Habib Firdaus, ich habe 5 Jahre Erfahrung in der Arbeit bei den Videospielstudios Bandai Namco, Capcom, Streamline Studio und Triple A Games.


Du kannst mir bei Low-Poly-Requisiten vertrauen, Polygon-Optimierung und anderen technischen Sachen – das habe ich gemeistert.


3ds Max, Maya, Rizom, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter – Software, die ich täglich benutze


Erzähl mir einfach deine beste Idee und schick mir eine Nachricht!

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Habibfirdaus

3D Character Artist

4,8(71)
  • AusIndonesien
  • Mitglied seitAug. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Englisch
3D Character Artist Currently working as an 3D artist making games at Streamline Studio Malaysia if you want to visit and see my porftolio at website artstation/habibfirdaus

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