Ich erstelle realistische 3D-Requisitenmodelle und Assets

S
souravjyotibhar
S
souravjyotibhar
Souravjyoti B
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

️ Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Sende mir zuerst deine Referenzbilder/dein Konzept und deine Anforderungen, damit ich die Komplexität, den Umfang, die Lieferzeit und das passende Paket für dein Projekt bestätigen kann.

Benötigst du ein realistisches 3D-Requisit oder Asset für dein Projekt?

Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Requisiten basierend auf deinem Konzept, Referenzbildern oder deiner Beschreibung, mit Fokus auf realistisches Modellieren, Details, Materialien und saubere Topologie.

Was ich erstellen kann:

  • Realistische 3D-Requisiten
  • Umgebungsrequisiten und Assets
  • Maschinen, Werkzeuge, Möbel & Geräte
  • Hard-Surface- und Mechanik-Assets
  • <li Detaillierte realistische Objekte
  • Game-ready Assets

Je nach deinem Paket kann ich anbieten:

  • Hochwertiges 3D-Modellieren
  • Saubere Topologie
  • UV-Unwrapping
  • PBR-Texturierung
  • Game-ready-Optimierung
  • FBX, OBJ und andere gewünschte Formate

Ich arbeite hauptsächlich mit Maya, ZBrush und Substance Painter, um detaillierte und produktionsbereite 3D-Assets zu erstellen.

Jedes Projekt ist anders, also schreib mir bitte vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen und sicherzustellen, dass das gewählte Paket passt.

Lass uns deine Idee in ein hochwertiges 3D-Asset verwandeln, das bereit für dein Projekt ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Souravjyoti B kennen

Souravjyoti B

Prop Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitSept. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
I’m an Environment & Prop Artist specializing in realistic, game-ready 3D props and environment assets. I create optimized assets from high-poly modeling and sculpting through retopology, UVs, baking, texturing, and LOD creation. My focus is on creating detailed, believable assets that look great in-game while maintaining efficient topology and materials.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio