Ich werde Rigging für Maya, Blender, UE5, Unity, iClone, Metahuman durchführen

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Spaul
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein professioneller 3D-Charakter-Rigging-Künstler mit Erfahrung in Autodesk Maya, Blender, Unreal Engine und Unity.

Ich erstelle produktionsbereite Charakter-Rigs entsprechend den spezifischen Anforderungen jeder Pipeline und stelle sicher, dass alles reibungslos funktioniert,


einschließlich IK/FK-Systeme, Controls, Skinning, Deformationen und Animationskompatibilität. Mein Fokus liegt auf sauberen, effizienten und zuverlässigen Rigs, die bereit für Animation und Game-Engine-Integration sind.


Rig-Features:

  • Full Body Rigging - Humanoide, Vierbeiner und Kreaturen
  • IK/FK-Systeme - Arme, Beine, Wirbelsäule, Schwanz und schaltbare Mischung
  • Dehnbare/Bewegliche Controls - Für flüssige, dynamische, cartoonartige Deformationen
  • Fortschrittliches Fußrollensystem - Roll, Zehenheben, Zehenwackeln, Fersenroll, etc.
  • Finger- & Hand-Controls - Vollständige Artikulation und feine Bewegungssteuerung
  • Gesichtsrig - Gelenkbasierte oder Blendshape-Setup (je nach Anforderung)
  • Motion Capture Bereitschaft - Unterstützt Retargeting von Mocap-Animationen
  • Game-Engine Kompatibilität - Sauberer Export für Unity- und Unreal Engine-Pipelines
  • Unity Humanoid Rig Kompatibel - Funktioniert mit Unity's Humanoid-Avatar
  • Apple ARKit Gesichtsrig (Extra) - Enthält 52 Blendshapes für Gesichtstracking
  • Unreal Engine Skeleton Rig (Extra) - Ch

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Spaul
5,0(3)
  • AusIndien
  • Mitglied seitFeb. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Thanks for visiting my profile I am a professional 3D Artist, I do character modeling, environment modeling, texturing, character rigging and character animation. provided high quality game 3D character and props outsourcing services to developers. Developer of several mobile and desktop games on Game Maker also knowledge of Unity and Unreal engine.

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