Ich werde Rigging für Maya, Blender, UE5, Unity, iClone, Metahuman durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein professioneller 3D-Charakter-Rigging-Künstler mit Erfahrung in Autodesk Maya, Blender, Unreal Engine und Unity.
Ich erstelle produktionsbereite Charakter-Rigs entsprechend den spezifischen Anforderungen jeder Pipeline und stelle sicher, dass alles reibungslos funktioniert,
einschließlich IK/FK-Systeme, Controls, Skinning, Deformationen und Animationskompatibilität. Mein Fokus liegt auf sauberen, effizienten und zuverlässigen Rigs, die bereit für Animation und Game-Engine-Integration sind.
Rig-Features:
- Full Body Rigging - Humanoide, Vierbeiner und Kreaturen
- IK/FK-Systeme - Arme, Beine, Wirbelsäule, Schwanz und schaltbare Mischung
- Dehnbare/Bewegliche Controls - Für flüssige, dynamische, cartoonartige Deformationen
- Fortschrittliches Fußrollensystem - Roll, Zehenheben, Zehenwackeln, Fersenroll, etc.
- Finger- & Hand-Controls - Vollständige Artikulation und feine Bewegungssteuerung
- Gesichtsrig - Gelenkbasierte oder Blendshape-Setup (je nach Anforderung)
- Motion Capture Bereitschaft - Unterstützt Retargeting von Mocap-Animationen
- Game-Engine Kompatibilität - Sauberer Export für Unity- und Unreal Engine-Pipelines
- Unity Humanoid Rig Kompatibel - Funktioniert mit Unity's Humanoid-Avatar
- Apple ARKit Gesichtsrig (Extra) - Enthält 52 Blendshapes für Gesichtstracking
- Unreal Engine Skeleton Rig (Extra) - Ch
Lerne Spaul kennen
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du sowohl humanoide als auch mechanische 3D-Rigs bereit?
Ja, ich biete humanoides, tierisches und mechanisches 3D-Rigging in Blender an, inklusive Fahrzeuge, Roboter und Kreaturen – alles maßgeschneidert für animationserprobte Performance.
Wird mein 3D-Rig für Animationen und Game-Engines bereit sein?
Ja, jedes Blender 3D-Rig, das ich liefere, ist vollständig animationsbereit und kompatibel mit Unity, Unreal Engine und Mixamo.
Welche Dateien brauchst du, um mit dem 3D-Rigging zu starten?
Bitte sende dein sauberes 3D-Modell (FBX, OBJ oder .blend), und ich beginne sofort mit dem Aufbau deines maßgeschneiderten Charakter-Rigs in Blender.

