Ich entwickle Unity-Spielsysteme und benutzerdefinierte Editor-Tools

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Faytebound
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Über diesen Service

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Ich helfe dir dabei, eine Unity-Spiel-Funktion zu erstellen, zu reparieren oder zu verbessern, mit wartbarem C#-Code und praktischen Entwicklungstools.

Meine Erfahrung umfasst Gameplay-Systeme, datengetriebene Architektur, Editor-Erweiterungen, Content-Pipelines, benutzerdefinierte Inspector, Design-Tools und wiederverwendbare Systeme, die die zukünftige Entwicklung erleichtern sollen. Ich lege Wert auf verständliche Lösungen statt isolierter Skripte, die schwer zu erweitern sind.

Dieser Service kann beinhalten:

  • Gameplay-Mechaniken
  • Charakter- und Inventarsysteme
  • Benutzerdefinierte Unity-Editor-Fenster
  • Inspektoren und Property Drawers
  • ScriptableObject-Workflows
  • Datenimport- und export-Tools
  • YAML- oder JSON-Content-Pipelines
  • Kachelbasierte Spielsysteme
  • Dialog- und Beziehungssysteme
  • Kartenspiel-Mechaniken
  • Speicher- und Ladesysteme
  • Debugging und Code-Reparatur
  • Refactoring bestehender Systeme
  • Entwicklungsprototypen

Jedes Projekt hat unterschiedliche Anforderungen. Bitte gib deine Unity-Version, Zielplattform, aktuelle Projektstruktur, Feature-Anforderungen und relevanten Code vor der Bestellung an.

Quellcodedateien und Implementierungsnotizen sind enthalten. Größere Systeme erfordern möglicherweise ein individuelles Angebot.

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Faytebound

Capturing wimsy

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2023
  • Sprachen

    Englisch
An aspiring game designer, digital artist, novel writer, and c# programmer. I've focused on all fields in the game industry to be the ultimate solo developer.

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