Ich entwickle Unity-Spielsysteme und benutzerdefinierte Editor-Tools


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich helfe dir dabei, eine Unity-Spiel-Funktion zu erstellen, zu reparieren oder zu verbessern, mit wartbarem C#-Code und praktischen Entwicklungstools.
Meine Erfahrung umfasst Gameplay-Systeme, datengetriebene Architektur, Editor-Erweiterungen, Content-Pipelines, benutzerdefinierte Inspector, Design-Tools und wiederverwendbare Systeme, die die zukünftige Entwicklung erleichtern sollen. Ich lege Wert auf verständliche Lösungen statt isolierter Skripte, die schwer zu erweitern sind.
Dieser Service kann beinhalten:
- Gameplay-Mechaniken
- Charakter- und Inventarsysteme
- Benutzerdefinierte Unity-Editor-Fenster
- Inspektoren und Property Drawers
- ScriptableObject-Workflows
- Datenimport- und export-Tools
- YAML- oder JSON-Content-Pipelines
- Kachelbasierte Spielsysteme
- Dialog- und Beziehungssysteme
- Kartenspiel-Mechaniken
- Speicher- und Ladesysteme
- Debugging und Code-Reparatur
- Refactoring bestehender Systeme
- Entwicklungsprototypen
Jedes Projekt hat unterschiedliche Anforderungen. Bitte gib deine Unity-Version, Zielplattform, aktuelle Projektstruktur, Feature-Anforderungen und relevanten Code vor der Bestellung an.
Quellcodedateien und Implementierungsnotizen sind enthalten. Größere Systeme erfordern möglicherweise ein individuelles Angebot.
Lerne Faytebound kennen
Capturing wimsy
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2023
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung

