Ich bereinige KI-generierte 3D-Meshes für Spiel-Assets, Filme oder Animationen

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soreeartemus
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T Artemus
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Über diesen Service

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Suchst du nach einer Bereinigung für ein unordentliches, dichtes oder schwer zu nutzendes AI-generiertes Mesh?

Ich biete manuelle Retopologie für 3D-Modelle an, die für Spiele, Animation, Rendering oder weitere Produktionsarbeiten gedacht sind. Mein Ziel ist es, saubere, praktische Topologie zu erstellen und dabei die Form und den Charakter deines Originalmodells zu bewahren.

Ich kann bei folgenden Aufgaben helfen:

  • Retopologie für Charaktere und Kreaturen
  • Bereinigung von Hard-Surface- und Requisiten-Modellen
  • Sauberer Kantengang für Deformationen
  • Unnötige Geometrie reduzieren
  • Mesh-Optimierung für Spiele
  • Modelle für UVs, Rigging oder Texturierung vorbereiten

Ich arbeite hauptsächlich mit Blender und kann das fertige Mesh in gängigen Formaten wie FBX, OBJ oder einer rohen .Blend-Datei liefern.


Bitte sende mir dein Modell mit deinen Anforderungen an Vertices und Faces.


HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Du musst das Eigentum am Modell besitzen, das du bereitstellst, oder die Erlaubnis haben, es zu modifizieren. Ich akzeptiere keine Modelle, die auf urheberrechtlich geschützten oder etablierten IPs basieren, es sei denn, du hast die entsprechenden Rechte oder Genehmigungen zur Nutzung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne T Artemus kennen

T Artemus

3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D character artist specializing in retopology, rigging, UV editing, materials, and PBR texturing. I can help clean up, optimize, and rework existing 3D models for animation, rendering, or game use. I’m especially comfortable working with character models and hard-surface elements, and I care about clean topology, practical deformation, and preserving the original design. I have experience in Blender, Substance Painter, Substance Designer, and Unity.

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