Ich bereinige KI-generierte 3D-Meshes für Spiel-Assets, Filme oder Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einer Bereinigung für ein unordentliches, dichtes oder schwer zu nutzendes AI-generiertes Mesh?
Ich biete manuelle Retopologie für 3D-Modelle an, die für Spiele, Animation, Rendering oder weitere Produktionsarbeiten gedacht sind. Mein Ziel ist es, saubere, praktische Topologie zu erstellen und dabei die Form und den Charakter deines Originalmodells zu bewahren.
Ich kann bei folgenden Aufgaben helfen:
- Retopologie für Charaktere und Kreaturen
- Bereinigung von Hard-Surface- und Requisiten-Modellen
- Sauberer Kantengang für Deformationen
- Unnötige Geometrie reduzieren
- Mesh-Optimierung für Spiele
- Modelle für UVs, Rigging oder Texturierung vorbereiten
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender und kann das fertige Mesh in gängigen Formaten wie FBX, OBJ oder einer rohen .Blend-Datei liefern.
Bitte sende mir dein Modell mit deinen Anforderungen an Vertices und Faces.
HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Du musst das Eigentum am Modell besitzen, das du bereitstellst, oder die Erlaubnis haben, es zu modifizieren. Ich akzeptiere keine Modelle, die auf urheberrechtlich geschützten oder etablierten IPs basieren, es sei denn, du hast die entsprechenden Rechte oder Genehmigungen zur Nutzung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne T Artemus kennen
3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Bei einfachen Modellen ist das nicht unbedingt notwendig. Für Charaktere, Kreaturen, sehr dichte Skulpturen oder Modelle mit vielen einzelnen Teilen schreibe mir bitte zuerst, damit ich dir das passende Paket empfehlen kann.
Welche Dateiformate kann ich schicken?
Bevorzugt werden FBX-, OBJ- und Blender-Dateien. Wenn du ein anderes Format hast, schick mir eine Nachricht und ich sage dir, ob ich damit arbeiten kann.
Kannst du Modelle für Animation retopologisieren?
Ja. Ich kann eine sauberere Kantengang um Gelenke und Deformationsbereiche erstellen, mit Blick auf Rigging und Animation. Ein großer Vorteil meines Services ist, dass ich jedes Modell mit einem eigenen Basis-Rig teste, um eine korrekte Deformation zu gewährleisten.
Kannst du auf eine bestimmte Polygonzahl hinarbeiten?
Es wird dringend empfohlen, dies in deiner Anfrage anzugeben. Ein sehr hoher oder niedriger Zielwert erfordert eine Diskussion, da die Silhouette und Deformationsfähigkeit des Meshs stark von der Dichte abhängen.
Kommen UVs, Rigging oder Texturierung bei der Retopologie dazu?
Nein. Ich erstelle jedoch ein grundlegendes Skelett für jedes Modell, um die Topologie zu testen und zu verfeinern. Dies ist nicht im Lieferumfang enthalten und wird als Zusatzservice angeboten.
Kannst du an urheberrechtlich geschützten Charakteren oder Modellen arbeiten?
Nur, wenn du das Modell besitzt oder die Erlaubnis hast, es zu modifizieren und zu verwenden. Ich akzeptiere keine gerippten Spiel-Assets oder urheberrechtlich geschützte Modelle ohne entsprechende Genehmigung.
Wird das fertige Modell genau gleich aussehen?
Ich werde die ursprüngliche Silhouette und Form so nah wie möglich bewahren, aber bei der Reduzierung der Geometrie können kleine Unterschiede auftreten.

