Ich werde individuelle Pixel-Art-Charakter-Sprites und Animationen entwerfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin Sophie, eine leidenschaftliche Pixel-Künstlerin, spezialisiert auf individuelle Pixel-Art, Charakterdesign, Sprite Sheets und spielbereite Animationen. Ich arbeite mit Indie-Entwicklern, Spielestudios und kreativen Teams zusammen, um Ideen in hochwertige Kunstwerke zu verwandeln, die das Spielerlebnis verbessern. Ob du retro 16-Bit-Charaktere, animierte Sprites, Tilesets, UI-Icons oder komplette Spielassets brauchst – ich liefere originelle Designs, die auf den Stil und die Vision deines Projekts zugeschnitten sind. Jedes Asset wird sorgfältig mit klaren Pixel-Details, flüssiger Frame-by-Frame-Animation und für beliebte Spiel-Engines wie Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker Studio und RPG Maker optimiert. Ich schätze klare Kommunikation, Liebe zum Detail und pünktliche Lieferung, damit jedes Projekt den höchsten Standards entspricht. Mein Ziel ist es, professionellen, spielbereiten Pixel-Art zu liefern, der visuell ansprechend, technisch optimiert und einsatzbereit ist. Hast du eine Spielidee im Kopf? Melde dich gerne bei mir, bevor du deine Bestellung aufgibst. Ich freue mich darauf, dein Projekt zu besprechen und deine Vision zum Leben zu erwecken. Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes schaffen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sophie Taylor kennen
design custom pixel art character sprites and animations
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Ich kann Kunstwerke erstellen, die den Pixel-Art-Stil und die Auflösung deines bestehenden Spiels entsprechen.
2. In welchen Dateiformaten erhalte ich die Bilder?
PNG, GIF, PSD, Sprite Sheets und Aseprite-Quelldateien (falls enthalten).
3. Erstellst du individuelle Animationen?
Absolut! Ich erstelle flüssige Animationen, einschließlich Idle, Lauf, Angriff, Sprung, Dash, Trefferreaktion, Tod und mehr.

