Ich werde ein Cross-Platform VR Multiplayer Spielentwicklung PvP Unity Netcode Photon erstellen

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Peter Damilola
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Über diesen Service

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Ein plattformübergreifendes VR Multiplayer PvP-Spiel zu entwickeln, sollte nicht bedeuten, allein gegen instabile Verbindungen, Lags oder nicht synchronisiertes Gameplay anzukämpfen. Ich verwandle Unity-Konzepte und Prototypen in klare, testbare Online-Erlebnisse.


Mit Unity Netcode oder Photon kann ich bei VR Multiplayer Setup, Spieler-Synchronisation, Lobbys, Räumen, Matchmaking und dem Kern PvP Gameplay helfen. Kontaktiere mich mit deiner Unity-Version, Plattformen, Headset, Spielerzahl und Feature-Liste, bevor du bestellst.


WAS ICH BIETE

  • Unity Multiplayer: PC/Mobile/WebGL/VR/plattformübergreifend


  • Lobby-Erstellung, Lobby-Browser, öffentliche/private Räume, Raumbeitritt, Beitrittscodes, Matchmaking


  • Verbindung/Sitzung: Host/Client, NetworkManager/Runner, Sitzungsstatus, Wiederverbinden


  • Bewegung/Transform, Animation/Aktionen/Fähigkeiten, Waffen/Gesundheit, Spawning/Respawn-Sync


  • RPCs, NetworkVariables, SyncVars, Commands, ClientRpc, Autorität/Eigentum


  • Koop/PvP, Echtzeit/Turn-based, Shooter/Rennen/RPG/Überleben


  • Lag/Latenz/Jitter/Gummiband, Paketverlust, Desync, Multiplayer-Bugfixes


  • PlayFab/Firebase Authentifizierung, Spielerdaten/Cloud-Speicher, Inventar/Wirtschaft/Backend


  • Steamworks Lobbys/Einladungen/Sitzungen/Errungenschaften, dedizierte Server, Sprachchat, Anti-Cheat


SCHREIB MICH JETZT AN!!

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Peter Damilola

Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.

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