Ich rigge den Charakter für Unity und humanoiden Avatar-Skelett

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Soner Barkan

Level 2

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Über diesen Service

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Brauchst du einen professionellen Rig-Service? Du bist hier genau richtig.


Jedes Humanoiden-Mesh kann an das Unity Skeleton angepasst werden, sodass es bereit für die Engine ist. Alle Animationen aus dem Unity Marketplace interagieren direkt mit deinem Charakter, ohne dass Retargeting notwendig ist.

Kompatibel mit Unity. Ich erstelle das Unity Skeleton namens Ethan.

- Rigs für Menschen, Kreaturen, Tiere, Fahrzeuge usw.

- Komplexes Rig.

- Unbegrenzte Überarbeitungen.

- Game Rigging.

- IK/FK Wechsel (Arm, Bein, Wirbelsäule, Schwanz usw.).

- Fingersteuerung.

- Fußattribute (Roll, Rock, Länge usw.).

- Blendshape- oder Joint-basiertes Face Rig.

- Motion Capture (mocap) kompatibel.

- Anbringen von Rüstung/Kleidung am Charakter.

- Face Rig mit Blendshapes.



Hinweis:

  • Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Anforderungen besprechen können.

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Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4,8(65)

Level 2

  • AusTürkei
  • Mitglied seitSept. 2022
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    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Türkisch, Italienisch, Arabisch, Hindi, Bengalisch, Portugiesisch, Russisch, Hebräisch
As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within MMO pipelines using a custom engine and collaborating closely with outsource teams at Noxart Games. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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