Ich werde dein professioneller Rigging-Künstler

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Soner Barkan

Level 2

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Ich werde dein professioneller Rigging-Künstler sein.

Kompatibel mit Spiele-Engines und Software wie Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Unity und Unreal Engine. Das Quell-Rig ist Maya.

  • Rigging für Menschen, Kreaturen, Tiere, Fahrzeuge usw.
  • Komplexes Rig
  • Game Rigging
  • IK/FK-Wechsel (Arm, Bein, Wirbelsäule, Schwanz usw.)
  • Flexibele und dehnbare Controls
  • Fingersteuerung
  • Fußattribute (Roll, Rock, Länge usw.)
  • Blendshape- oder Joint-basiertes Face Rig
  • Motion Capture (mocap) kompatibel
  • Rüstung/Kleidung am Charakter befestigen
  • Einfaches Exportieren von Animationen für die Verwendung in Game Engines wie Unity und Unreal Engine
  • Face Rig mit Apple ARKit- Snapchat- Roblox Head-Live Link Face blendshapes



Hinweis:

  • Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Anforderungen besprechen können.

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Soner Barkan

I Make Characters Animation Ready

4,8(65)

Level 2

  • AusTürkei
  • Mitglied seitSept. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferungetwa 13 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Türkisch, Italienisch, Arabisch, Hindi, Bengalisch, Portugiesisch, Russisch, Hebräisch
As a Technical Animator with 3+ years of professional experience and 5+ years in the game industry, I am working within MMO pipelines using a custom engine and collaborating closely with outsource teams at Noxart Games. I specialize in character rigging, animation systems, and game engine integration. Besides my expertise areas, I also have lots of experience with different areas. I have strong experience in developing performance-focused, stable, and production-ready rig systems, and I have also used these skills on more than 100 projects as a freelancer.

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