Ich erstelle 8-Bit- und 16-Bit-Pixelkunst-Sprites und Spiel-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du auf der Suche nach authentischer 8-Bit-, 16-Bit- oder 32-Bit-Pixelkunst für dein Indie-Spiel, RPG Maker oder Retro-Projekt? Du bist hier genau richtig!
Ich erstelle hochwertige Pixel Art-Grafiken, individuelle Charaktere-Designs und animierte Sprite-Sheets, zugeschnitten für Unity, Godot, Gamemaker und RPG Maker.
- Was ich für dich zeichnen kann:
- 2D-Charaktere & Monster (Spieler, NPCs, Feinde, Bosse)
- Animierte Sprite-Sheets (Gehen, Laufen, Springen, Idle, Angreifen, Tod)
- Spieldateien & Requisiten (Symbole, Waffen, Gegenstände, Truhen, Tilesets)
- Retro-Spielhintergründe (Parallaxe, Umgebungen, Szenen)
- Warum du mich wählen solltest?
- Authentischer Retro-Stil (8-Bit NES/Gameboy, 16-Bit SNES/Genesis, 32-Bit)
- Saubere Rasterausrichtung & nahtlose Spritesheet-Layouts
- PNG-Frames + Sprite Sheets + Quelldateien inklusive
- Schnelle Lieferung & klare Kommunikation
Hinweis: Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen! Lass uns dein Retro-Video-Spiel zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne solomonpaul kennen
Expert 16 bit
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst klare PNG-Bilddateien, transparente PNG-Sprite-Sheets und GIF-Animationen. Source-Dateien (PSD, ASE oder Projektdateien) gibt es auf Anfrage.
Kannst du Animationen für meinen Charakter erstellen?
Ja! Ich kann fließende Frame-für-Frame-Pixelanimationen erstellen (Gehen, Laufen, Springen, Angreifen, Idle, Idle-Loops), geliefert als gut organisierte Sprite-Sheets und animierte GIFs.
Sind diese Assets bereit für Spiele-Engines wie Unity, Godot oder RPG Maker?
Absolut. Alle Sprite-Sheets und Tilesets sind Gitter-ausgerichtet und speziell formatiert für eine nahtlose Integration in Spiel-Engines.

