Ich werde isometrische Pixel-Art-Spielelemente, Tilesets und Umgebungen erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertiger, professioneller isometrischer Pixel-Art für dein kommendes Indie-Spiel, deine Website oder dein digitales Projekt? Du bist hier genau richtig. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung maßgeschneiderter Retro-Pixelkunst, detaillierter isometrischer Umgebungen und lebendiger Spielkunst, die perfekt auf deine Anforderungen abgestimmt sind. Ob du einen einfachen Pixel-Hintergrund, komplexe Tilesets oder vollständig animierte Sprite Sheets brauchst – ich liefere saubere, einsatzbereite Assets.
ANGEBOTENE LEISTUNGEN :
- Spiel-Assets, Props und Objekte
- Pixel-Art-Animationen & Charakter-Sprite Sheets
- Isometrische Pixel-Art-Umgebungen & Dioramen (16-Bit / 8-Bit Retro-Stil)
- Nahtlose Tilesets & Pixel-Karten, Layouts für RPG Maker, Unity oder Godot
- Maßgeschneiderte Pixel-Charakterdesigns & Top-Down-Assets
- Hochauflösende PNGs, organisierte Sprite Sheets
WARUM UNSERE DIENSTLEISTUNGEN WÄHLEN :
- 100 % Originaldesigns: Handgefertigt pixel für pixel.
- Ausgezeichnete Kommunikation: Regelmäßige Updates während des Designprozesses.
- Kommerzielle Nutzung: Vollständige Rechte inklusive bei deiner finalen Lieferung.
- Optimiert für Engines: Geliefert in Grids/Sheets, die bereit für die Integration in dein Spiel-Engine sind.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir die Rastergröße, den Maßstab und den spezifischen Kunststil deines Projekts besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Solomon K kennen
2D Pixel Artist and Asset Designer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese isometrischen Pixel-Art-Assets einsatzbereit für Spiel-Engines?
Ja, absolut! Ich gestalte alle Spiel-Assets, Tilesets und Umgebungen mit Rasterausrichtung im Blick. Alles ist perfekt optimiert und für die gängigen Spiel-Engines wie Unity, Godot, Unreal Engine und RPG Maker exportiert.
Stellst du benutzerdefinierte Rastergrößen und Tile-Dimensionen bereit?
Ja. Ich kann mich vollständig an die technischen Anforderungen deines Projekts anpassen. Ich arbeite routinemäßig mit Standard-Rastergrößen wie 16x16, 32x32, 64x64 oder benutzerdefinierten isometrischen Layout-Skalen. Bitte gib deine bevorzugten Maße bei der Bestellung an!
Kannst du benutzerdefinierte Animationen oder Sprite Sheets für Charaktere erstellen?
Ja! Obwohl dieses Gig sich stark auf isometrische Pixel-Art-Hintergründe und Umgebungen konzentriert, kann ich definitiv passende Charaktere, Props und benutzerdefinierte Pixel-Animationen oder Multi-Directional-Sprite Sheets erstellen. Schick mir eine Nachricht mit deinem Projektumfang für ein individuelles Angebot.
Bekomme ich kommerzielle Rechte an dem Kunstwerk?
Ja, du behältst 100 % der vollen kommerziellen Rechte an allen finalen Designs. Du kannst die Assets ohne Urheberrechtsbedenken in deinen kommerziellen Indie-Spielen, Apps, Websites, Streaming-Kanälen oder Marketingmaterialien verwenden.
Welche Software verwendest du und in welchen Dateiformaten erhalte ich die Animationen?
Ich nutze hauptsächlich Aseprite und Adobe Photoshop für die Erstellung aller Pixel-Art. Für die finale Lieferung erhältst du hochauflösende, transparente PNG-Assets oder organisierte Sprite Sheets. Layered Source Files (PSD oder .aseprite) sind in unseren Standard- und Premium-Paketen enthalten oder können als Gig-Extra hinzugefügt werden.

