Ich werde isometrische Pixel-Art-Assets, Tilesets und Pixelkarten für deine Spielwelt erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Baust du ein Indie-Spiel, RPG oder eine Retro-Welt, hast aber Schwierigkeiten, hochwertige isometrische Assets zu finden, die nahtlos in deine Engine integriert werden?
Ich entwerfe pixelgenaue isometrische Pixel-Art-Assets, Tilesets und Pixelkarten, die speziell für Spieleentwickler, Weltenbauer und digitale Kreative entwickelt wurden. Ob modulare Terrain-Tilemaps, detaillierte städtische oder Fantasy-Gebäude oder individuelle interaktive Requisiten – ich liefere einsatzbereite Assets, die perfekt auf die visuelle Identität deiner Spiele abgestimmt sind.
ANGEBOTENE DIENSTLEISTUNG :
- Nahtlose Isometrische Tilesets & Karten: Vollmodulare Terrain-, Straßen- und Umwelttiles.
- Gebäude & Requisiten: Stadt-, Sci-Fi- oder Fantasy-Architektur, Möbel und Hindernisse.
- Engine-fertige Assets: Layered Exporte im Format für Unity, Godot oder RPG Maker.
Jedes Asset wird mit strenger Rastergenauigkeit erstellt, um visuelles Tearing zu vermeiden und eine perfekte Kachel-Ausrichtung zu gewährleisten.
Lass uns deine Pixel-Umgebung zum Leben erwecken! Schick mir eine Nachricht mit deiner Zielkachelgröße und visuellen Referenzen, bevor du eine Bestellung aufgibst, um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Solomon kennen
2D Pixel Artist, Animator and Game Asset Specialist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Kachelgrößen oder Rastermaßen arbeitest du?
Ich arbeite mit standardmäßigen isometrischen Rastermaßen (z.B. 32x16, 64x32, 128x64px) oder benutzerdefinierten Verhältnissen, die dein Spiel-Engine erfordert.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst saubere, transparente PNG-Dateien (einzelne Sprites oder Pack-Spritesheets) und Layer-basierte Quelldateien (.aseprite oder .psd).
Sind diese Tilesets nahtlos und engine-fertig?
Ja. Jedes Asset wird mit strenger Rastergenauigkeit gezeichnet, um nahtlose Kachel-Ausrichtung ohne visuelles Tearing oder Überlappungen in Engines wie Unity, Godot oder RPG Maker zu gewährleisten.
Kannst du isometrische Requisiten oder Umgebungen animieren?
Absolut. Idle-Animationen (z.B. flackernde Fackeln, fließendes Wasser, leuchtende Maschinen) können als Sonderangebot oder Paket-Add-on hinzugefügt werden.
Kannst du den Kunststil und die Farbpalette meines bestehenden Spiels anpassen?
Ja. Schick mir einfach deine aktuellen visuellen Referenzen oder Farbpalette, und ich passe Stil, Liniengewicht und Schattierung genau an.

