Ich werde isometrische Pixel-Art-Assets, Tilesets und Pixelkarten für deine Spielwelt erstellen

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Solomon
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Über diesen Service

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Baust du ein Indie-Spiel, RPG oder eine Retro-Welt, hast aber Schwierigkeiten, hochwertige isometrische Assets zu finden, die nahtlos in deine Engine integriert werden?


Ich entwerfe pixelgenaue isometrische Pixel-Art-Assets, Tilesets und Pixelkarten, die speziell für Spieleentwickler, Weltenbauer und digitale Kreative entwickelt wurden. Ob modulare Terrain-Tilemaps, detaillierte städtische oder Fantasy-Gebäude oder individuelle interaktive Requisiten – ich liefere einsatzbereite Assets, die perfekt auf die visuelle Identität deiner Spiele abgestimmt sind.


ANGEBOTENE DIENSTLEISTUNG :

  • Nahtlose Isometrische Tilesets & Karten: Vollmodulare Terrain-, Straßen- und Umwelttiles.
  • Gebäude & Requisiten: Stadt-, Sci-Fi- oder Fantasy-Architektur, Möbel und Hindernisse.
  • Engine-fertige Assets: Layered Exporte im Format für Unity, Godot oder RPG Maker.


Jedes Asset wird mit strenger Rastergenauigkeit erstellt, um visuelles Tearing zu vermeiden und eine perfekte Kachel-Ausrichtung zu gewährleisten.


Lass uns deine Pixel-Umgebung zum Leben erwecken! Schick mir eine Nachricht mit deiner Zielkachelgröße und visuellen Referenzen, bevor du eine Bestellung aufgibst, um loszulegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Solomon

2D Pixel Artist, Animator and Game Asset Specialist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
Hi, I am Solomon. A dedicated 2D pixel artist and animator with over four years of experience crafting retro visual assets and frame by frame sprite animation for indie game developers, content creators, and digital brands. I specialize in designing quality pixel art characters, fluid sprite sheets, and retro environmental graphics tailored for modern game engines. Whether you require a single animated pixel character, a complete character rigging set, or a retro pixel background, I focus on clean grid alignment, precise color palettes, and pixel perfect execution.

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