Ich erstelle realistische 3D-Assets, Requisiten und Umgebungen

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sohammane_2004
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Soham Mane
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du eine rostige Laterne, eine Sci‑Fi-Kiste oder einen Donut, der dir im Kopf herumschwirrt? Schick es rüber, und ich verwandle es in eine spielbereite 3D-Requisite, die du direkt in deine Engine dropst. Ich bin technischer Künstler mit einem Abschluss in Computer Arts und habe ein psychologisches Horror-Spiel in UE5 gebaut, daher weiß ich, wie sich eine Requisite anfühlt, als gehöre sie zu einer Welt. Dreck, Abnutzung und die kleinen Details, die die Spieler zweimal hinschauen lassen. Wähle deine Bestellung: Snack: 1 einfache Requisite (Kiste, Flasche, Laterne) Combo: bis zu 3 Requisiten oder 1 detailliertes Helden-Asset Feast: Mini-Umgebungsset, bis zu 6 Assets Jede Bestellung enthält: - Saubere Topologie und UVs - PBR-Texturen aus Substance Painter - FBX/OBJ-Dateien - WIP-Screenshots, damit du frühzeitig Einfluss nehmen kannst Hast du schon ein Modell, das flach wirkt? Ich texturiere auch vorhandene Meshes. Schick einfach das Modell. Funktioniert mit Unreal Engine 5, Unity und mehr. Stylisiert, realistisch, gruselig oder gemütlich – alles geht. Bist du dir nicht sicher, was du brauchst? Schreibe mir eine Referenzbild oder eine wirre Beschreibung. Das reicht aus.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Soham Mane

3D Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I am a 3D Artist with experience in building procedural pipelines and photorealistic assets. I specialize in Unreal Engine, Houdini, and Blender. I excel at creating optimized game-ready assets and implementing complex real-time visual effects.

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