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Ich entwickle Unity-NPC-KI mit Tarnungserkennungssystem


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du eine intelligente, funktionierende NPC-Wachen-KI für dein Unity-Stealth- oder Horror-Spiel?
Ich werde ein maßgeschneidertes Wachen-KI-System für dein Projekt entwickeln. Dieses System beinhaltet:
- Dynamisches Patrouillensystem: Der Wächter bewegt sich nahtlos zwischen individuell festgelegten Wegpunkten
- Feld-der-Sicht Visionenkegel: Realistische Raycasting-basierte Erkennung (nicht nur einfache Distanzchecks)
- Hindernisbewusste Sichtlinie: Wachen können nicht durch Wände oder Requisiten sehen
- Dynamische Rotation: Der Wächter richtet sich nach seiner Bewegungsrichtung aus, der Sichtkegel wird in Echtzeit aktualisiert
- Alarmzustandsystem: Klare Zustandsübergänge, wenn der Spieler entdeckt wird
- Visuelle Debug-Gizmos: Zeigen genau, wie die Erkennung während der Entwicklung funktioniert
Dieses System basiert auf Unitys nativen Physics.Raycast-System für präzise, leistungsfähige Erkennung, kein Shortcut-Asset-Store-Plugin.
Was du bekommst:
- Saubere, gut kommentierte C#-Skripte
- Einfache Konfiguration im Inspector (Sichtweite, Blickwinkel, Hindernisschichten)
- Integrationssupport für dein bestehendes Projekt
Perfekt für: Stealth-Spiele, Horror-Spiele, Gefängnisausbruchs-Prototypen oder jedes Projekt, das intelligente NPC-Wachsamkeit braucht.
Lass uns deine spezifischen Spielmechaniken besprechen. Schreib mir vor der Bestellung, wenn du spezielle Anforderungen hast.
Lerne Soham Bhowmick kennen
Unity Game Developer
- AusIndien
- Mitglied seitMärz 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Bengalisch, Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welcher Unity-Version funktioniert das?
Entwickelt und getestet auf Unity 6 LTS (6000.3.17f1). Kompatibel mit aktuellen Unity-Versionen unter Verwendung des standardmäßigen Physics/Rigid-Body-Systems.
Muss ich meine eigenen Spiel-Assets (Spielermodelle, Wachenmodelle, Level) bereitstellen?
Ja, dieses Gig liefert die KI-Logik/Skripte. Du brauchst deine eigenen Charaktermodelle und Szenen – ich helfe dir, die Skripte in dein bestehendes Setup zu integrieren.
Kann der Wächter mehr als 2 Punkte patrouillieren?
Das Basic-Patrouillensystem nutzt 2 Wegpunkte. Mehrpunkt-Patrouillenpfade können auf Wunsch hinzugefügt werden – schreib mir vor der Bestellung.
Was ist im "Source Code" enthalten?
Saubere, kommentierte C#-Skripte (GuardVision.cs, GuardMovement.cs) mit klar gekennzeichneten Inspector-Feldern für einfache Konfiguration.
Bietest du Revisionen an, wenn etwas in meinem Projekt nicht funktioniert?
Ja – Revisionen sind im Paket enthalten (siehe Paketdetails). Ich werde Integrationsprobleme innerhalb des Revisionsumfangs debuggen, damit es in deinem Projekt funktioniert.
Wie lange dauert die Implementierung des Chase/Search-Verhaltens (Standard/Premium)?
Lieferzeiten berücksichtigen die vollständige Implementierung und Tests – ich sende Fortschrittsupdates, wenn dein Auftrag diese Funktionen enthält, damit du nie im Unklaren bist.

