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Ich entwickle Unity-NPC-KI mit Tarnungserkennungssystem

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soham147
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Soham Bhowmick
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Über diesen Service

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Suchst du eine intelligente, funktionierende NPC-Wachen-KI für dein Unity-Stealth- oder Horror-Spiel?


Ich werde ein maßgeschneidertes Wachen-KI-System für dein Projekt entwickeln. Dieses System beinhaltet:


  • Dynamisches Patrouillensystem: Der Wächter bewegt sich nahtlos zwischen individuell festgelegten Wegpunkten
  • Feld-der-Sicht Visionenkegel: Realistische Raycasting-basierte Erkennung (nicht nur einfache Distanzchecks)
  • Hindernisbewusste Sichtlinie: Wachen können nicht durch Wände oder Requisiten sehen
  • Dynamische Rotation: Der Wächter richtet sich nach seiner Bewegungsrichtung aus, der Sichtkegel wird in Echtzeit aktualisiert
  • Alarmzustandsystem: Klare Zustandsübergänge, wenn der Spieler entdeckt wird
  • Visuelle Debug-Gizmos: Zeigen genau, wie die Erkennung während der Entwicklung funktioniert


Dieses System basiert auf Unitys nativen Physics.Raycast-System für präzise, leistungsfähige Erkennung, kein Shortcut-Asset-Store-Plugin.


Was du bekommst:

  • Saubere, gut kommentierte C#-Skripte
  • Einfache Konfiguration im Inspector (Sichtweite, Blickwinkel, Hindernisschichten)
  • Integrationssupport für dein bestehendes Projekt


Perfekt für: Stealth-Spiele, Horror-Spiele, Gefängnisausbruchs-Prototypen oder jedes Projekt, das intelligente NPC-Wachsamkeit braucht.


Lass uns deine spezifischen Spielmechaniken besprechen. Schreib mir vor der Bestellung, wenn du spezielle Anforderungen hast.

Lerne Soham Bhowmick kennen

Soham Bhowmick

Unity Game Developer

  • AusIndien
  • Mitglied seitMärz 2017
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch, Hindi
I'm a self-taught Unity developer building AI systems and game mechanics from the ground up. Currently focused on NPC behavior, detection systems, and stealth AI — I enjoy solving the logic behind how game characters "think" and react. Always happy to discuss your project's specific needs before you order.

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