Ich entwickle Unreal Engine 5 Spiele mit Blueprint und Multiplayer

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Sohail Khan

Level 1

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Über diesen Service

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Professionelles Unreal Engine 5 Entwicklungsteam | Blueprint, C++ & Multiplayer


Ich leite ein vollständiges Unreal Engine 5 Entwicklungsteam, das komplette, einsatzbereite Spiele und Prototypen liefert. Wir kümmern uns um alles, von Gameplay-Programmierung bis hin zu Multiplayer-Systemen, und bieten dir einen Ansprechpartner für dein gesamtes Projekt.


Kernleistungen:

  • Gameplay-Mechaniken & Systeme: Kampf, Inventar, KI, Fortschritt
  • Blueprint- und C++-Programmierung, je nachdem, was am besten zu deinem Projekt passt
  • Multiplayer- und Netzwerkfunktionen, von Co-op bis hin zu vollständigen Online-Systemen
  • Niagara VFX und technische Kunstintegration
  • Komplette Prototyp- bis Produktionsspiele, von Anfang bis Ende
  • UI/UX-Integration und Leistungsoptimierung


Da wir als Team arbeiten, können wir größere oder technisch anspruchsvollere Projekte übernehmen, als es ein einzelner Entwickler normalerweise könnte, ohne Kommunikation oder Bearbeitungszeit zu vernachlässigen. Du hast einen Ansprechpartner, der Spezialisten für Programmierung, VFX und Systemdesign koordiniert.

Ob du nur eine einzelne Gameplay-Funktion, ein Multiplayer-System oder ein komplettes Spiel von Grund auf brauchst – wir können es planen und umsetzen.


Sende mir deine Projektinfos, damit wir den Umfang, den Zeitplan und die passende Lösung für deine Bedürfnisse besprechen können.

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Sohail Khan

Unreal Engine Artist

5,0(10)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Urdu, Paschtunische Sprache, Englisch
As an Environment Designer (or Environment Artist) I have an immense experience of creating the environments, backgrounds and layouts of video games and working off a design brief or script to bring an imaginary universe to life. I create mood, express style and give context to worlds which characters inhabit. I also function to facilitate the many moving parts of an animation or video game. I have an experience in Unreal Engine 5 and blender for creating assets and environments for video games.

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