Ich werde ein Schießspiel für Steam, PC, Android und IOS in Unity entwickeln

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Sohail

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Über diesen Service

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Titel:

„Experte für Unity-Spiele - 3D-Action, Simulation, Rennspiele, Multiplayer, Blockchain, NFT“


Beschreibung:

Erfahrener Unity-Spieleentwickler mit 6 Jahren Expertise in der Erstellung fesselnder Spiele in verschiedenen Genres. Ich spezialisiere mich auf 3D-Action, Simulation, Rennspiele, Multiplayer, Blockchain und NFT-Spiele.


Services:

  • Maßgeschneiderte Spieleentwicklung mit Unity für 3D-Action, Simulation, Rennspiele, Multiplayer, Blockchain und NFT-Spiele
  • Realistische Physik, Animationen und reaktionsschnelle Steuerung
  • Fesselnde Spielmechaniken, KI-Systeme und Spielerfortschritt
  • Gestaltung umfangreicher Spielwelten, Umgebungen und Levels
  • Intuitives UI/UX-Design und Umsetzung
  • Hochwertige Soundeffekte, Musik und Sprachaufnahmen
  • Multiplayer-Funktionalität und Online-Features
  • Blockchain-Integration und NFT-Implementierung (falls zutreffend)


Warum mich wählen?

  • 6 Jahre professionelle Erfahrung in der Unity-Spieleentwicklung
  • Umfangreiches Wissen über verschiedene Spielgenres und Technologien
  • Starke Problemlösungsfähigkeiten und effektive Kommunikationsfähigkeiten
  • Sorgfältige Liebe zum Detail und Engagement für außergewöhnliche Qualität
  • Regelmäßige Updates zum Fortschritt und hervorragender Kundensupport

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Sohail
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  • AusPakistan
  • Mitglied seitMai 2023
  • ⌀ Antwortzeit10 Stunden
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Englisch
I'm a experienced Unity game developer with a passion for pushing boundaries. From developing play-to-earn blockchain racing games at Reactive Space to creating immersive superhero and robot hero experiences at OZI Technology, I've tackled diverse projects. As a Lead Unity 3D Developer at Gamezay Tech, I oversaw mobile game development, built efficient frameworks, and implemented remote processes. With expertise in Unity 3D, technical architecture, and mobile game development, I'm ready to take on new challenges in pushing the boundaries of game development.

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