Ich werde 3D-Charaktere in Maya oder Blender für Animation, Unreal oder Unity riggen


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Was ich anbiete:
Ich stelle professionelle individuelle Rigs für 3D-Charaktere, Kreaturen und mehr bereit, optimiert für Animation, Spiele oder Motion-Capture-Workflows. Jedes Rig ist auf Flexibilität, animatorenfreundliche Steuerungen und nahtlosen Export in Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity ausgelegt.
Rig-Features:
- Full Body Rigging - Humanoide, Vierbeiner und Kreaturen
- IK/FK-Systeme - Arme, Beine, Wirbelsäule, Schwanz und wechselbare Mischung
- Dehnbare/Bewegliche Steuerungen - Für glatte, dynamische, cartoonartige Deformationen
- Fortschrittliches Fußrollensystem - Rollen, Zehenheben, Zehenwackeln, Fersenrollung usw.
- Finger- & Handsteuerungen - Vollständige Artikulation und feine Bewegungssteuerung
- Gesichtsrigg - Gelenkbasierte oder Blendshape-Setup (je nach Bedarf)
- Motion Capture Bereitschaft - Unterstützt Retargeting von Mocap-Animationen
- Game-Engine Kompatibilität - Sauberer Export für Unity- und Unreal-Engine-Pipelines
- Unity Humanoid Rig Kompatibel - Funktioniert mit Unity's Humanoid-Avatar
- Apple ARKit Gesichtsrigg (Extra) - Enthält 52 Blendshapes für Gesichtstracking
- Unreal Engine Skeleton Rig (Extra) - Charakter geriggt auf UE4/UE5 Mannequin
Wichtige Hinweise:
- Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um alles zu besprechen.
- Fühl dich frei, mich alles zu fragen :)
Lerne Sohaib kennen
3d animator and modler
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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Vereinigte Staaten
Seller did an outstanding job remeshing and rigging my character. He looks great in my project, I couldn't be happier.
Bis zu 50 $
Preis
3 Tagen
Dauer
Hilfreich?
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