Ich werde stilisierte 3D-Charaktere für Spiele mit sauberer Topologie erstellen

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sofiyamoroz
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Sofiia
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin ein 3D-Künstler, spezialisiert auf die Erstellung von Low-Poly-Charakteren, die spielbereit sind, für Spiele und interaktive Projekte.

Ich spezialisiere mich auf stilisierte, optimierte Modelle mit sauberer Topologie, passenden UVs und Texturen, die für Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal Engine bereit sind.

Wenn du nach individuellen Low-Poly-Charakteren für dein Spiel suchst, kann ich dir helfen, deine Idee mit Fokus auf Qualität, Optimierung und Stil-Konsistenz zum Leben zu erwecken.


 Warum diesen Service wählen?

  • Klare und schnelle Kommunikation
  • 100% individuelles 3D-Modellieren (keine Asset-Wiederverwendung)
  • Spielbereite, optimierte Arbeitsabläufe
  • Saubere Topologie und richtige UV-Map
  • Hochwertige, stilisierte Ergebnisse
  • Vorschau-Updates während des Prozesses


Was du bekommst

Basic:

Einfacher Low-Poly-Charakter (T-Pose), keine Texturen, kein Rigging

Standard:

Mittel detaillierter Charakter, stilisierte Texturen, spielbereiter Export

Premium:

Hochwertiger Low-Poly-Charakter, stilisierte Texturen, für Unity/Unreal optimiert, optional Rigging und vollständige spielbereite Einrichtung


Arbeitsablauf

  1. Wir besprechen deine Idee und Anforderungen
  2. Ich beginne mit der Modellierung
  3. Du erhältst Updates und kannst während des Prozesses Feedback geben
  4. Nach Freigabe des Modells sind größere Änderungen nicht mehr möglich
  5. Endlieferung in den gewünschten Formaten
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sofiia

3D Artist

  • AusUkraine
  • Mitglied seitMai 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Polnisch, Englisch
I am a 3D Artist specializing in game-ready assets. I create high-quality low-poly and stylized models optimized for real-time engines. My workflow includes modeling, retopology, UV mapping, baking, and PBR texturing to ensure clean and production-ready results. I focus on hard-surface and game props, making sure every asset is optimized for performance while maintaining strong visual quality. I can also adapt to different art styles based on project needs.

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