Ich werde eine 3d Sci-Fi-Umgebung für ein Spiel entwickeln

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Sergey T
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin 3D/Umgebungs-Künstler. Ich erstelle ein hochwertiges Sci-Fi- oder Cyberpunk-Modul-Kit für dein Spiel. Alle Modelle sind optimiert und passen perfekt auf das Unity-Gitter.


Was enthalten ist:

  Module: Wände (massiv, mit Fenster/Tür), Böden, Decken, Bögen, Säulen, Ecken.


  Industrielle Dekoration: Rohre, Kabel, Lüftungsschächte.


  Sci-Fi-Elemente: Terminals, Panels, leuchtende holographische Bildschirme (Emissive).


Technische Standards (spielbereit):


  Präzises Snapping: Drehpunkte sind strikt entlang des Gitters ohne Lücken gesetzt.


  Optimierung: Saubere Low/Mid-Poly-Topologie, die mit Performance-Budgets im Hinterkopf gebaut wurde.


  Dual UV Workflow: Optimiert, um Draw Calls zu reduzieren und VRAM zu sparen (KEINE schweren einzigartigen Bakes):


    UV1: Für ein gemeinsames Trim Sheet/Normal Map für Strukturdetails und Fasen.


    UV2: Für eine Maskenbasierte Farbgestaltung (ID-Maps/Vertex-Farbe), um Oberflächenfarben im Engine zu ändern.


Formate: FBX/OBJ, 2K/4K Master-Texturen (Albedo/Masks, Trim-Normals, Emissive, AO).


Extras: Ich kann die fertigen Prefabs direkt in dein Unity-Projekt einbauen.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um Anforderungen, Maßstab und Referenzen zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sergey T

3D Environment Artist

  • AusRussland
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Ukrainisch
I am a 3D Artist with over a year of experience specializing in creating sci-fi environments and hard-surface props. My expertise includes environment art, 3D modeling, and level art using tools like Blender, Unity, and Substance 3D Painter. I am proficient in the full pipeline from modular environment creation to texturing and rendering.

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