Ich werde eine 3d Sci-Fi-Umgebung für ein Spiel entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin 3D/Umgebungs-Künstler. Ich erstelle ein hochwertiges Sci-Fi- oder Cyberpunk-Modul-Kit für dein Spiel. Alle Modelle sind optimiert und passen perfekt auf das Unity-Gitter.
Was enthalten ist:
Module: Wände (massiv, mit Fenster/Tür), Böden, Decken, Bögen, Säulen, Ecken.
Industrielle Dekoration: Rohre, Kabel, Lüftungsschächte.
Sci-Fi-Elemente: Terminals, Panels, leuchtende holographische Bildschirme (Emissive).
Technische Standards (spielbereit):
Präzises Snapping: Drehpunkte sind strikt entlang des Gitters ohne Lücken gesetzt.
Optimierung: Saubere Low/Mid-Poly-Topologie, die mit Performance-Budgets im Hinterkopf gebaut wurde.
Dual UV Workflow: Optimiert, um Draw Calls zu reduzieren und VRAM zu sparen (KEINE schweren einzigartigen Bakes):
UV1: Für ein gemeinsames Trim Sheet/Normal Map für Strukturdetails und Fasen.
UV2: Für eine Maskenbasierte Farbgestaltung (ID-Maps/Vertex-Farbe), um Oberflächenfarben im Engine zu ändern.
Formate: FBX/OBJ, 2K/4K Master-Texturen (Albedo/Masks, Trim-Normals, Emissive, AO).
Extras: Ich kann die fertigen Prefabs direkt in dein Unity-Projekt einbauen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um Anforderungen, Maßstab und Referenzen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sergey T kennen
3D Environment Artist
- AusRussland
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Russisch, Englisch, Ukrainisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Passen die Module nahtlos ohne Lücken zusammen?
Ja, absolut. Alle Drehpunkte sind perfekt an den Ecken oder Mittelpunkten der Meshes platziert. Sie werden beim Gitter-Snapping in Unity oder jeder anderen Spiel-Engine nahtlos ausgerichtet.
Sind die Modelle für Spiele optimiert (Game-Ready)?
Ja. Ich erstelle saubere Low/Mid-Poly-Geometrie mit richtiger Topologie und ohne versteckte oder verschwendete Polygone. Die Assets sind vollständig optimiert und beeinträchtigen die Leistung deines Spiels nicht.
Welche Textur-Maps sind im Paket enthalten?
Da dieses Kit einen optimierten Workflow anstelle von einzigartigem Baking nutzt, enthält es: Master Trim-Normal (UV1): Für Panel-Fasen/Details. Farb-/ID-Maske (UV2): Für Shader-Farbänderungen. AO, Albedo, Metallic/Smoothness & Emissive: Für leuchtende Sci-Fi-Bildschirme und Standard-PBR.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Das primäre Exportformat ist FBX, da es die richtige Skalierung und Gittereinstellungen am besten bewahrt. Auf Wunsch kann ich auch OBJ-Dateien bereitstellen.
Kann ich benutzerdefinierte Gittergrößen anfragen (z.B. 4x4m Wände statt 3x3m)?
Das primäre Exportformat ist FBX, da es die richtige Skalierung und Gittereinstellungen am besten bewahrt. Auf Wunsch kann ich auch OBJ-Dateien bereitstellen.
Öffnet sich die Tür separat vom Türrahmen?
Ja, die Tür ist ein separates Mesh mit korrekt platziertem Drehpunkt an den Scharnieren. Du kannst sie leicht animieren oder sofort ein Öffnungsskript einrichten.

