Ich erstelle spielfertige 3D-Assets und Requisiten für Ihr Spiel

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Souban M
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen 3D-Künstler, der Game-Engines versteht, nicht nur hübsche 

Renderings? Ich modellieren, texturiere und optimiere spielbereite 3D-Assets und 

Props für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-Engines mit sauberer 

Topologie, korrekter Polygonzahl und ohne unnötige Geometrie.


Ich arbeite in Blender mit PBR-Texturierung in Substance Painter, sodass 

alles ab Tag eins einsatzbereit ist.


WAS ICH ERSTELLE:

Low-Poly- & High-Poly-Game-Assets

Props (Waffen, Möbel, Fahrzeuge, Natur, Sci-Fi, Fantasy)

Gebäude, Straßen & architektonische Props

Modulare Spielumgebungen

Stilisierte, realistische & Hard-Surface-Modelle

PBR-Texturierung & UV-Optimierung

Unity- & Unreal-kompatible Exporte


FORMATE: FBX · OBJ · 3DS · BLEND


PROZESS: Referenzgespräch Modellierung UV-Unwrapping Texturierung 

Optimierung, Engine-kompatibler Export, Lieferung + Revisionen


WARUM MIT MIR ARBEITEN:

Für Leistung optimiert, keine unnötigen Meshes

Passt genau zu deinem Kunststil & den Anforderungen deiner Engine

Schnelle Kommunikation, pünktliche Lieferung


Sende mir ein Referenzbild, und ich sage dir genau, was möglich ist 

bevor du einen Cent ausgibst. Lass uns etwas erschaffen, das Spieler nicht vergessen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Souban M

Blender 3D Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Urdu, Französisch, Spanisch
I am a Blender 3D Expert with a creative and detail-oriented approach to producing high-quality 3D visuals. I specialize in modeling, texturing, lighting, and rendering, with a strong focus on both artistic quality and technical precision. I enjoy transforming concepts into visually compelling assets while maintaining clean workflows and optimized geometry.

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