Ich erstelle spielfertige 3D-Assets und Requisiten für Ihr Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen 3D-Künstler, der Game-Engines versteht, nicht nur hübsche
Renderings? Ich modellieren, texturiere und optimiere spielbereite 3D-Assets und
Props für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-Engines mit sauberer
Topologie, korrekter Polygonzahl und ohne unnötige Geometrie.
Ich arbeite in Blender mit PBR-Texturierung in Substance Painter, sodass
alles ab Tag eins einsatzbereit ist.
WAS ICH ERSTELLE:
Low-Poly- & High-Poly-Game-Assets
Props (Waffen, Möbel, Fahrzeuge, Natur, Sci-Fi, Fantasy)
Gebäude, Straßen & architektonische Props
Modulare Spielumgebungen
Stilisierte, realistische & Hard-Surface-Modelle
PBR-Texturierung & UV-Optimierung
Unity- & Unreal-kompatible Exporte
FORMATE: FBX · OBJ · 3DS · BLEND
PROZESS: Referenzgespräch Modellierung UV-Unwrapping Texturierung
Optimierung, Engine-kompatibler Export, Lieferung + Revisionen
WARUM MIT MIR ARBEITEN:
Für Leistung optimiert, keine unnötigen Meshes
Passt genau zu deinem Kunststil & den Anforderungen deiner Engine
Schnelle Kommunikation, pünktliche Lieferung
Sende mir ein Referenzbild, und ich sage dir genau, was möglich ist
bevor du einen Cent ausgibst. Lass uns etwas erschaffen, das Spieler nicht vergessen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Souban M kennen
Blender 3D Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Urdu, Französisch, Spanisch
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