Ich rippe 3D-Modelle aus und extrahiere 3D-Assets sowie Charaktere aus Spielen oder dem Web, konvertiere Modelle

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sn1p3r404
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Ayoola T

3 Bestellungen in der Warteschlange

5,0
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hör auf, dich mit kaputten Dateien oder unbrauchbaren Daten-Exports herumzuschlagen. Ich biete hochpräzisen technischen Asset-Export und Modellkonvertierung von Spielen und Webseiten an, damit deine 3D-Modelle optimiert und einsatzbereit sind.

Ich rippe nicht nur Dateien, sondern kümmere mich auch um die technische Normalisierung, damit sie für dein Projekt funktional sind.


Was ich anbiete:

  • Asset- und Charakter-Export: Tiefgehender Export aus Unity, Unreal Engine, benutzerdefinierten Engines und webbasierten Plattformen.
  • Modellkonvertierung: Umwandlung von Assets zwischen Formaten wie FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB und mehr.
  • Rigging und Gewichtung: Wiederherstellung des ursprünglichen Skelett-Meshes und der Gewichtung.
  • PBR-Texturzuordnung: Extraktion von Albedo-, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps.
  • Technische Engine-Setup: Übertragung der Assets in UE5 oder Unity mit Materialien und Physik.
  • Animation-Übertragung: Extraktion und Bereinigung der Original-Animationsclips.


BITTE SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG. Preise variieren je nach technischer Komplexität und Engine-Anforderungen.


Was ich brauche, um zu starten

  1. Name des Spiels, der Website oder Plattform.
  2. Die Engine (falls bekannt).
  3. Spezifische Charaktere oder Assets, die du brauchst.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ayoola T

Gameplay Programmer and Technical Artist

5,0(2)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Letzte Lieferungetwa 1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch, Japanisch
Game Developer & Technical Artist I bridge the gap between complex systems and visual design. From gameplay engineering in UE5 (C++, Java, C#) to 3D modeling, rigging and animation in Blender/Blockbench, I handle the full development pipeline. I specialize in custom modding, systems architecture and performance driven solutions for international teams and comfortable working with international teams across different time zones and languages. I deliver clean, scalable code and polished assets to turn your vison into a functional reality.

Automatische Übersetzung

Bewertungen

2 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
  • Kommunikation
    5
  • Qualität der Lieferung
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Am relevantesten
  • E
    image-docs

    emmaemzy

    NG

    Nigeria

    5

    He is pretty good and fast, this order took only a little more than 12 hours which exceeded my expectations He also delivered a very high quality model, exactly what I wanted (even exceeding my expectations) so I recommend him, I hope we will continue working together as time goes on 🙂 Thanks man 🫡

    50 $

    Preis

    1 Tag

    Dauer

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    image-docs

    darg367

    CA

    Kanada

    5

    They did a fantastic job! While others were charging an arm and leg to get this done Ayoola got this done for way cheaper and did an amazing job! Thank you!

    50 $-100 $

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    4 Wochen

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