Ich werde animierte 3d pbr spielermodelle charaktere karten für Unity unreal erstellen


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Über diesen Service
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Suchst du nach produktionsfertigen 3D-Spielmodellen, Charakteren und animierten Assets für Unity, Unreal Engine oder eine eigene Engine?
Als 3D-Künstler und Spieleentwickler erstelle ich optimierte Assets, die genau auf deine Bedürfnisse und deine Spielvision abgestimmt sind. Ich lege Wert auf saubere Topologie, spielbereite Performance und eine reibungslose Integration in die Engine.
Was ich anbiete:
- 3D-Modellierung: Requisiten, Umgebungsassets, Fahrzeuge und Charaktere.
- PBR-Texturierung: Stylisierte oder realistische Texturkarten (bis zu 4K Auflösung).
- Spieloptimierung: Saubere Low-Poly-Topologie, Retopologie, LODs und UV-Unwrapping.
- Rigging und Animation: Skelettrigs mit individuellen Spielanimationen.
- Engine-Integration: Fertige FBX-Dateien und Setup für Unity, UE oder deine eigene Spiel-Engine.
PREISANGABEN FÜR PAKETE SIND NICHT FEST UND HÄNGEN VON DER KOMPLEXITÄT DES PROJEKTS AB. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Referenzbilder, Poly-Count-Budget und den Kunststil zu besprechen, damit ich dir ein individuelles Angebot machen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ayoola T kennen
Gameplay Programmer and Technical Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
- Letzte Lieferung5 Tage
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch, Japanisch
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FAQ
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Sind die Paketpreise festgelegt?
Nein, Paketpreise sind flexibel! Die Kosten hängen vom Detailgrad, Umfang und der Animationskomplexität deines Projekts ab. Kontaktiere mich zuerst für ein individuelles Angebot, das auf dein Budget zugeschnitten ist.
Welche Ziel-Spiel-Engines unterstützt du?
Ich optimiere und teste Assets speziell für Unity, Unreal Engine und Godot, kann aber auch mit deiner eigenen Engine arbeiten, solange du mir detaillierte Anforderungen gibst.
Kannst du benutzerdefinierte Animationen für mein Modell erstellen?
Ja, ich kann riggen und individuelle Gameplay-Animationen wie Idle, Walk, Run, Attack oder Objektinteraktionen basierend auf deinen Referenzvideos oder Spezifikationen erstellen.
Was muss ich vor dem Start bereitstellen?
Sende einfach Konzeptkunst, Referenzbilder oder eine klare Beschreibung dessen, was du brauchst, zusammen mit Ziel-Poly-Counts oder technischen Engine-Anforderungen, falls vorhanden.

