Ich werde Unreal Engine VFX im Niagara Partikelsystem erstellen, Unreal Engine Spiel VFX

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John S
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Über diesen Service

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Hallo,


Die VFX in deinem Spiel sind das, was die Spieler mit "WHOA" reagieren lässt. Lass sie nicht weg.


Generische Platzhalter-Effekte. Partikelsysteme, die aussehen, als kämen sie aus einem Tutorial von 2014. Magische Zauber, die sich wie PowerPoint-Übergänge anfühlen. Wenn dir das bekannt vorkommt, werden deine Spieler es bemerken und es in ihren Bewertungen erwähnen.


Ich erstelle Echtzeit-VFX für Unreal Engine 5 Spiele mit dem Niagara-Partikelsystem, vom einzelnen Feuer-Effekt bis hin zu einer kompletten Kampf-VFX-Bibliothek.


WAS ICH ERSTELLE

  • Magische Effekte: Feuer, Eis, Blitz, Portale, Auren
  • Kampf-Effekte: Treffer, Blut, Spuren, Mündungsfeuer
  • Umwelt-Effekte: Regen, Schnee, Nebel, Staub, Wasserfälle
  • Explosionen: Druckwellen, Trümmer, Rauch
  • Ambient-Effekte: Partikel, Glühwürmchen, Energie
  • UI-Effekte: Treffer, Blitze, Abklingzeiten
  • Event-Trigger (Blueprint-basiert)
  • Fortgeschrittene Effekte: HLSL, Flüssigkeiten, GPU-Partikel



Der Unterschied zwischen einem guten Spiel und einem großartigen Spiel liegt oft nur in den VFX.


️ ICH SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG eine Nachricht, sende mir deine Referenz und ich bestätige das Paket sowie die Lieferzeit im Voraus. Kein Rätselraten.

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John S

Professional VFX artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hello, I'm a dedicated VFX Artist specializing in creating high-quality real-time visual effects for games, cinematics, trailers, and interactive experiences using Unity and Unreal Engine. I focus on delivering visually stunning, performance friendly effects that enhance gameplay and bring creative ideas to life. Whether you need a single effect or a complete VFX package, I provide professional communication, attention to detail, and reliable delivery. Let's create amazing visuals for your project.

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