Ich erstelle professionelle Roblox-Kampf- und Bewegungsanimationen für dein Spiel
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Vorausplanen, sehr empfohlen.
- Wird mir helfen, einen besseren Preis je nach Anforderungen festzulegen.
- Wird zu schnellerer Lieferung führen, dank besserer Planung.
- Wird mir helfen, deine wünschte Vision und Stil zu erreichen.
Ich werde Animationen erstellen, die auf deinen Wünschen basieren. Diese Animationen werden mit der 3D-Software blender gemacht und verfeinert.
Ich animiere mit individuellen Riggs oder allgemeinen r6/r15-Riggs. Zusätzlich kann ich mit verschiedenen Waffen wie:
- Ultra-Großschwertern, Großschwertern und Schwertern
- Großäxten, Äxten und Beilen
- Großhämmern, Hämmern und stumpfen Waffen
- Speeren und anderen Stangenwaffen
- Fauststilen, Kampfsport, Boxen oder Dragonball-ähnlichen Stilen
Mein Animation-Tweening basiert hauptsächlich auf Bezier-Kurven, was den charakteristischen, äußerst glatten und polierten Blender-Look erzeugt, den Roblox nicht erreichen kann.
Referenzen sind empfohlen; die Visualisierung des Animationsstils und der Intensität hilft mir enorm, deine Vision zu perfektionieren.
Kampfanimationen könnten bestehen aus -
- Verschiedene Fähigkeiten
- M1's / M2's (breites Spektrum an Kombos)
- Kombostrings
- Paraden, Blocks und perfekte Blocks
- Allgemeine Haltungen
Bewegungsanimationen könnten bestehen aus -
- Idle-Animationen, Haltungen
- Geh-/Laufzyklen
- Ausweichmanöver / Rollen
- Klettern
Lerne Smith A kennen
- AusKolumbien
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit14 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch, Italienisch
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FAQ
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Können Sie Animationen erstellen, die denen anderer Spiele ähneln?
Natürlich! Ich habe bereits ähnliche Animationen für andere Spiele gemacht. Solange du mir ein Video schickst, werde ich mein Bestes geben, um humanoide Posen auf die Roblox-Charaktere zu übertragen und ein hochwertiges Ergebnis zu liefern. Die Animationen könnten wie Elden Ring, Dragon Ball, Street Fighter, Naruto oder was auch immer du möchtest aussehen.
Machen Sie Zwischensequenzen oder Viewmodel Gun-Animationen?
Leider nicht. Meine Arbeit wurde eher auf Action- und Gameplay-Animationen ausgerichtet, die in einem Spiel verwendet werden, anstatt auf Kameramanipulation.

