Ich werde einen maßgeschneiderten vst3 au synthesizer virtuellen instrumenten und sampler plugins entwickeln
Vst Vst3 Audio Plugin Entwicklung
Über diesen Service
Ich entwickle maßgeschneiderte VST3- und AU-virtuelle Instrumente, Synthesizer und Sampler-Plugins mit C++, JUCE und DSP. Von Oszillatoren, Filtern und Modulation bis hin zu MIDI, Presets, professioneller GUI, Optimierung und DAW-Tests verwandle ich dein Instrumentenkonzept in ein funktionierendes Audio-Softwareprodukt.
Service:
- Entwicklung von Synthesizer-Plugins, virtuellen Instrumenten, Sampler-Plugins und Drum-Maschinen
- Entwicklung von Bass-, Lead- und Pad-Synthesizern
- Polyphone & monophone Synthesizer-Entwicklung
- Wavetable- und Subtraktive-Synthesizer-Entwicklung
- FM- und AM-Synthese
- Granulare Instrumente
- Sample-basierte Instrumente
- Virtuelles Klavier und virtuelle Gitarre
- Virtuelle Schlagzeug-Instrumente
- Kinematische Instrumente
- Orchesterinstrumenten-Schnittstellen
- MIDI-Implementierung
- MIDI-Learn
- Tastaturzuordnung
- Velocity-Response
- Pitch-Bend-Unterstützung
- Modulationssysteme
- ADSR-Hüllkurven
- LFO-Systeme
- Oszillator-Engines
- Filter-Engines
- Presets-Systeme
- Werkzeug-Presets
- Benutzer-Presets
- Makrosteuerungen
- Arpeggiatoren
- Sequencer
- Individuelle Plugin-GUI
- Plugin-Parameter-Systeme
- VST3- und AU-Builds
- Plattformübergreifende Builds
- DSP- und CPU-Optimierung
- Plugin-Debugging
- Kompatibilitätstests mit DAWs
- Eigenständige Instrumentenanwendungen
- Sound-Bank-Integration
Danke!!
Format:
AU
•
VST3
•
AAX
Programmiersprache:
JUCE
•
C++
•
Python
•
HISE
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Sampler-Plugin erstellen?
Ja. Sampler-Projekte können je nach Anforderungen das Laden von Samples, Mapping, Wiedergabesteuerung, Hüllkurven, Filterung, MIDI-Verarbeitung und Preset-Funktionalität umfassen.
Kannst du eine Drum-Maschine entwickeln?
Ja. Ein Drum-Machine-Plugin kann mit mehreren Sample-Slots, MIDI-Trigger, Parametersteuerung, Effekten und Preset-Funktionalität entwickelt werden.
Kannst du meinen Sound-Engine in ein Plugin umwandeln?
Ja. Wenn du eine bestehende Sound-Engine, Algorithmus oder Quellcode hast, kann ich diese bewerten und herausfinden, wie sie in ein VST3/AU-Instrument integriert werden kann.
Kannst du ein individuelles GUI erstellen?
Ja. Ich kann eine benutzerdefinierte Schnittstelle basierend auf deinen Design-Dateien, Markenidentität, Referenzprodukten oder vereinbarter UI-Spezifikation implementieren.
Kannst du Presets hinzufügen und MIDI integrieren?
Presets; Ja. Ich kann Preset-Management und Factory Presets implementieren. Anzahl und Struktur der Presets sollten vor der Entwicklung vereinbart werden. MIDI; Ja. Wenn du eine bestehende Sound-Engine, Algorithmus oder Quellcode hast, kann ich diese bewerten und herausfinden, wie sie in ein VST3/AU-Instrument integriert werden kann.
Kannst du Wavetable-Synthesizer entwickeln?
Ja. Die Wavetable-Funktionalität kann berücksichtigt werden, wenn die erforderliche Architektur und die Sound-Generierungs-Spezifikationen klar definiert sind.
Kannst du ein kinesthetisches Instrument bauen?
Ja. Kinematische Instrumente können Sample-Wiedergabe, Synthese, Modulation, Effekte, Presets und spezielle Steuerungen entsprechend den Produktspezifikationen kombinieren.
Kannst du für Windows und macOS entwickeln?
Ja, sofern die gewählte Architektur, Abhängigkeiten und Plugin-Formate die erforderlichen Plattformen unterstützen.
Kannst du sowohl VST3 als auch AU erstellen?
Ja. VST3- und AU-Builds können enthalten sein, wenn die Projektanforderungen und Zielbetriebssysteme sie unterstützen.

