Ich werde eine realistische 3D-Spielumgebung, Terrain und Level-Design erstellen

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Über diesen Service

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Hallo,


Benötigst du eine detaillierte 3D-Spielumgebung für dein Spiel, Level, Kino oder virtuelle Welt?


Ich erstelle immersive und visuell ansprechende 3D-Spielumgebungen, die auf dein Konzept, Referenzen und Gameplay-Anforderungen abgestimmt sind.


Mein Service für Umgebungsdesign umfasst:


3D-Spielumgebung

Level-Design

3D-Terrain und Landschaft

Umgebungsmodellierung

Requisiten und Umgebungsassets

Level-Dressing

Realistische Umgebungen

Fantasy-Umgebungen

Science-Fiction-Umgebungen

<p-Horror-Umgebungen

Stadt- und Urban-Umgebungen

Außenlandschaften

Indoor-Spielumgebungen

Kinematografische Umgebungen


Ich kann Umgebungen erstellen, die von realistischen und kinoreifen Szenen bis hin zu stilisierten Fantasy-, Sci-Fi-, Horror-, Post-Apokalypse- und Open-World-Standorten reichen.


Ich achte auf Komposition, Maßstab, Materialien, Beleuchtung, Asset-Platzierung und Umwelt-Storytelling, damit die endgültige Szene wie eine glaubwürdige Spielwelt wirkt und nicht nur ein leerer 3D-Raum ist.


Du kannst ein Konzept, eine Skizze, ein Moodboard, Referenzbilder, vorhandene Assets oder einfach eine Beschreibung der Umgebung, die du im Sinn hast, schicken.

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Schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Umgebung, den Umfang, Referenzen und Anforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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maroh

3d artist

  • AusAustralien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Environment Artist specializing in game environment design, 3D modeling, Unreal Engine, level design, and immersive world building. I create realistic, stylized, and cinematic environments for games, animation, VR, and interactive experiences. My services include 3D environment modeling, terrain, landscapes, props, texturing, materials, lighting, set dressing, and optimization. I turn concepts and references into detailed, engaging, game-ready environments.

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