Ich werde eine 3D-Unreal-Engine-Umgebung und Geländeebenen für Spiele erstellen

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Über diesen Service

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Hallo,


Suchst du einen professionellen 3D Environment Artist, der eine immersive Spielwelt erschafft? Ich kann dir dabei helfen, hochwertige Unreal Engine Umgebungen, Terrain, Landschaften und Spiellevel zu entwickeln, die ganz auf deine Vision abgestimmt sind.

Ich spezialisiere mich auf 3D Spielumgebungsdesign, Unreal Engine Level-Design, Terrain-Erstellung, Landschaftsgestaltung, Environment-Modellierung, Weltenbau und realistische spielbereite Szenen. Egal, ob du eine realistische offene Welt, eine Fantasy-Landschaft, eine Sci-Fi-Umgebung, eine Stadt, einen Wald, eine Insel, ein Interior oder ein individuelles Spiellevel brauchst – ich verwandle dein Konzept oder deine Referenz in eine detaillierte und fesselnde 3D-Umgebung.


Was ich erstellen kann:


Unreal Engine 3D-Umgebungen

Spielterrain und Landschaften

3D-Spiellevel und Level-Design

Realistische und stilisierte Umgebungen

Gebäude, Requisiten und Environment-Assets

Materialien, Texturen und Beleuchtung

Weltenbau und Szenenkomposition

Optimierte, spielbereite Umgebungen

Ich lege Wert auf visuelle Qualität, Komposition, Atmosphäre, Performance und Gameplay-Fluss, um Umgebungen zu schaffen, die groß aussehen und in deinem Spiel effektiv funktionieren.


Sende mir dein Konzept, Referenz oder Projektanforderungen vor der Bestellung, damit wir deine Vision besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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maroh

3d artist

  • AusAustralien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Environment Artist specializing in game environment design, 3D modeling, Unreal Engine, level design, and immersive world building. I create realistic, stylized, and cinematic environments for games, animation, VR, and interactive experiences. My services include 3D environment modeling, terrain, landscapes, props, texturing, materials, lighting, set dressing, and optimization. I turn concepts and references into detailed, engaging, game-ready environments.

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