Ich entwerfe 3d Spielumgebung Unity Level Design Unreal Engine 5 offene Welt Karte

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Smith
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Über diesen Service

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Suchst du einen 3D-Spielumgebungs-Künstler für Unity oder Unreal Engine 5? Ich gestalte offene Weltkarten, Levels und spielbereite Umgebungen für Indie-Entwickler, Studios und Publisher in allen Genres und Plattformen.


Was ich anbiete:

  • Offene Weltkarte Design & Terrain-Erstellung
  • Level-Design & Greybox/Blockout-Layouts
  • Fantasy-, Sci-Fi- und stilisierte Umgebungsart
  • RPG-Städte, Siedlungen & Dörfer
  • Dungeons, Höhlen, Ruinen & Untergrundlevels
  • FPS/Battle Royale Arena & Karten-Design
  • Mobile Spiele-Umgebungen & optimierte Welten
  • VR-fertige Innen- & Außenszenen
  • Vegetation, Terrain-Sculpting & Atmosphäre/Licht
  • Modulare 3D-Requisiten-Kits & Asset-Packs
  • Unity & Unreal Engine 5 Szenenaufbau
  • Spielbereite, optimierte Assets für jede Engine


Hergestellt mit Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter & Designer. Jedes Projekt ist auf Leistung, Gameplay-Fluss und visuellen Feinschliff ausgelegt, egal ob es sich um eine einzelne Zone oder eine vollständig erkundbare offene Welt handelt.


Meilensteinbasierte Lieferung, Revisionen inklusive, Quellcodes auf Anfrage erhältlich.


Sende mir deine Anforderungen und ich helfe dir, das passende Paket für deine Welt zu wählen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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