Ich erstelle postapokalyptische Spielumgebung, verlassene Level-Designs in Unity und ue5


Über diesen Service
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Bring deine postapokalyptische Welt mit voll realisierten 3D-Umgebungen zum Leben, die für Unity und Unreal Engine 5 gebaut wurden. Ich spezialisiere mich auf verlassene Städte, verfallene Stadtlandschaften, überwucherte Ruinen, Wasteland-Level-Design und dystopische Überlebenssettings, von ruhigem Vorstadtverfall bis zu überfluteten Docks und eingestürzter Infrastruktur.
Was ich anbiete:
- Postapokalyptische Umgebungsart (verlassene Städte, zerstörte Städte, Wasteland-Gelände)
- Level-Design für Überlebens-, Horror- und Open-World-Spiele
- Modulare Verfall- und Ruinen-Asset-Kits (Gebäude, Trümmer, Überwucherung, verrostete Strukturen)
- Vollständiges PBR-Texturing (Substance Painter, Substance Designer) mit verwitterten, schmutzigen und rostigen Materialien
- Hochdetailliertes Sculpting (ZBrush) für beschädigte Geometrie
- Beleuchtungs- und Atmosphären-Renderings für stimmungsvolle Szenen
- Engine-bereite Lieferung in Unity oder Unreal Engine 5
- Verwandte Nischen: Zombie-Überleben, DayZ-Stil, nuklearer Fallout, dystopisches RPG, urbane und ländliche Verfall, FiveM-verlassene Karten
Jede Szene wird vom Blockout bis zum finalen Feinschliff gebaut, mit Blick auf Echtzeit-Performance. Schick mir deine Referenzen und Ziel-Engine, und ich finde das passende Paket für dein Projekt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Smith kennen
Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Engines lieferst du?
Ich liefere in Unity oder Unreal Engine 5. Sag mir vor der Bestellung deine Ziel-Engine, damit ich das richtige Dateiformat und Setup planen kann.
Baust du eine einzelne Szene oder ein modulares Asset-Kit?
Beides. Basic- und Standard-Pakete sind szenenbasiert (eine Struktur oder eine vollständig zusammengesetzte Szene). Premium beinhaltet ein modulares Verfall-/Ruinen-Kit mit wiederverwendbaren Teilen für Level-Design in mehreren Bereichen.
Kannst du einen bestimmten Referenz- oder Spielstil nachahmen?
Ja. Schick mir Referenzbilder oder ein Zielspiel (Days Gone, DayZ, The Last of Us usw.), und ich passe den Ton an, egal ob realistische Verfall oder ein stilisierter Wasteland-Look.
Was ist im PBR-Texturing enthalten?
Verwitterte, rostige, schmutzige und überwucherte Materialien, erstellt in Substance Painter und Substance Designer, abgestimmt auf Echtzeit-Engine-Performance.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Quellcodes (Maya/Blender-Projektdateien, Substance-Projekte) sind im Premium-Paket enthalten. Basic und Standard liefern nur engine-ready Assets.
Kann das für FiveM oder andere modifizierte Spielplattformen funktionieren?
Ja, ich habe verlassene/verfallene Umgebungen für FiveM-Karten gebaut. Sag mir vor der Bestellung deine technischen Einschränkungen (Poly-Grenzen, Streaming-Setup).
Wie wird die Beleuchtung gehandhabt?
Standard- und Premium-Pakete beinhalten eine vollständige Beleuchtungs- und Atmosphären-Render in der Engine. Basic wird unbeleuchtet geliefert, damit du sie in deinem Projekt beleuchten kannst.
Welche Informationen benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Referenzbilder, Ziel-Engine, Szenenmaßstab (einzelne Struktur vs. komplette Straße/Block) und ob du realistischen oder stilisierten Verfall möchtest.
Machst du Zombie-Überlebens- oder nuklear verstrahlte Wasteland-Umgebungen?
Ja, das umfasst postapokalyptische, Zombie-Überlebens-, DayZ-Stil, nuklearen Fallout und dystopische RPG-Settings, alles im selben Kern-Umgebungsart-Workflow.
Kannst du eine bestehende Umgebung erweitern, die ich bereits habe?
Ja, wenn du deine aktuelle Szene/Assets und Ziel-Engine schickst, kann ich den Umfang prüfen und ein Angebot für Erweiterung oder Neugestaltung im selben Stil machen.

