Ich erstelle postapokalyptische Spielumgebung, verlassene Level-Designs in Unity und ue5

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Smith
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Über diesen Service

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Bring deine postapokalyptische Welt mit voll realisierten 3D-Umgebungen zum Leben, die für Unity und Unreal Engine 5 gebaut wurden. Ich spezialisiere mich auf verlassene Städte, verfallene Stadtlandschaften, überwucherte Ruinen, Wasteland-Level-Design und dystopische Überlebenssettings, von ruhigem Vorstadtverfall bis zu überfluteten Docks und eingestürzter Infrastruktur.


Was ich anbiete:

  • Postapokalyptische Umgebungsart (verlassene Städte, zerstörte Städte, Wasteland-Gelände)
  • Level-Design für Überlebens-, Horror- und Open-World-Spiele
  • Modulare Verfall- und Ruinen-Asset-Kits (Gebäude, Trümmer, Überwucherung, verrostete Strukturen)
  • Vollständiges PBR-Texturing (Substance Painter, Substance Designer) mit verwitterten, schmutzigen und rostigen Materialien
  • Hochdetailliertes Sculpting (ZBrush) für beschädigte Geometrie
  • Beleuchtungs- und Atmosphären-Renderings für stimmungsvolle Szenen
  • Engine-bereite Lieferung in Unity oder Unreal Engine 5
  • Verwandte Nischen: Zombie-Überleben, DayZ-Stil, nuklearer Fallout, dystopisches RPG, urbane und ländliche Verfall, FiveM-verlassene Karten


Jede Szene wird vom Blockout bis zum finalen Feinschliff gebaut, mit Blick auf Echtzeit-Performance. Schick mir deine Referenzen und Ziel-Engine, und ich finde das passende Paket für dein Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

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