Ich werde ein Godot- oder Unity-Spiel entwickeln

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Isaac
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee, die in deinem Kopf perfekt funktioniert, aber noch nicht auf dem Bildschirm?


Vielleicht hast du die Mechanik schon durchdacht, einen Prototyp, der noch viel Arbeit braucht, oder ein Projekt, das schwer zu managen ist. Ich kann diese Idee nehmen und in ein spielbares, responsives Spiel verwandeln, entweder mit Unity oder Godot.


Ich lasse nicht nur Dinge sich bewegen. Ich baue die Systeme hinter dem Erlebnis auf, damit sich alles richtig anfühlt, die Interaktionen Sinn ergeben, das Gameplay natürlich fließt und dein Projekt gut genug strukturiert ist, um weiter zu wachsen.


Ich kann an folgenden Dingen arbeiten:


  • 2D- oder 3D-Spiele
  • ️Maßgeschneiderte Gameplay-Mechaniken
  • ️Spielerbewegung und Steuerung
  • Feind-KI und Verhaltensweisen
  • ️Kampf- und Interaktionssysteme
  • UI, Menüs und Spielinterfaces
  • Level und interaktive Umgebungen
  • Speicher-/Lade- und Fortschrittssysteme
  • Fehlerbehebung und Verbesserungen an bestehenden Projekten
  • Performance- und Gameplay-Optimierung


Hast du bereits ein Unity- oder Godot-Projekt? Kein Problem. Ich kann in ein bestehendes Projekt einsteigen, verstehen, wie es funktioniert, und darauf aufbauen.


Hast du eher eine grobe Idee als ein vollständiges Design? Schick sie mir rüber. Wir können das Konzept in etwas verwandeln, das du tatsächlich spielen kannst.


Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Idee, Plattform und aktuellem Projektstatus.

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Isaac

A creative mind is a fertile land for growth

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I’m Isaac a Unity and Godot developer focused on solving the problems that turn promising game ideas into frustrating, unstable builds. I design robust gameplay systems, optimize performance, eliminate bugs, and transform complex mechanics into smooth player experiences. Whether you need a prototype refined, a 2D or 3D game developed, or a project prepared for mobile, PC, or web, I combine thoughtful architecture with practical execution. My goal is simple: build games that are scalable, responsive, maintainable, and genuinely enjoyable to play.

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