Ich erstelle eine 3D-Textil-Simulation, digitale Mode, Stoffmodellierung und Modekleidung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo.
Ich erstelle Stoffsimulationen von Grund auf anhand der Materialeigenschaften, sodass Gewicht, Dehnung und Fall alle realistisch wirken: Seide bewegt sich anders als Denim, eine Fahne fängt den Wind anders auf als ein Vorhang im Innenraum. Das Ergebnis ist Bewegung, die physikalisch korrekt aussieht, nicht nur animiert.
Was ich für dich simulieren kann:
- Fahnen, Banner und Segel im Wind
- Modekleidung an einer Figur oder Puppe (Kleider, Jacken, Schals)
- Vorhänge, Drapierungen und Innenraumstoffe
- Bettwäsche, Decken und Polstermöbel
- Produktverpackungsstoffe und Tischdecken
- Stoff-zu-Körper-Interaktion (Sitzen, Gehen, an Stoff vorbeigehen)
- Zerrissene oder zerstörerische Stoffeffekte
Software: Blender, CLO3D, Marvelous Designer
Schick mir dein Modell, Referenzvideo oder sogar nur eine schriftliche Beschreibung des Materials und der Bewegung, die du möchtest, und ich simuliere es, damit es passt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D PRODUCT ANIMATION
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Spanisch, Englisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Stoff an meinem bestehenden Charaktermodell simulieren?
Ja — sende das geriggte Modell (FBX/OBJ) und ich passe den Stoff an, um seine Bewegung zu imitieren.
Kannst du das Verhalten eines bestimmten echten Stoffes nachahmen?
Ja — sende Referenzvideo oder Fotos und ich stelle Gewicht, Steifigkeit und Reibung so ein, dass es sich in echt so verhält wie das Material.
Baust du das Kleidungsstück oder simulierst du nur eines, das ich bereits habe?
Ich kann das Kleidungsstück von Grund auf bauen (Standard/Premium) oder eines simulieren, das du bereits bereitstellst.
Ist das für Spiel-Engines geeignet oder nur für vorgerenderte Videos?
Dieses Gig ist für vorgerenderte Animationen. Für echtes, spielbereites Stoff in Echtzeit, schick mir zuerst eine Nachricht, damit wir die Anforderungen deiner Engine klären können – das ist eine andere Pipeline.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Siehe Paketdetails oben. Die Simulation wird in einer Vorschauphase vor dem finalen Render genehmigt, was Revisionen effizient macht und sich auf das Rendern konzentriert, nicht auf das erneute Erstellen der Bewegung.

