Ich werde individuelle interaktive VRChat-Requisiten, Trinksysteme und Audiolink-Zubehör erstellen

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Jansen
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Über diesen Service

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Willst du in Nachtclubs wie Shelter, Tube oder Sanctum auffallen? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von leistungsstarken, interaktiven 3D-Assets, die nahtlos in VRChat funktionieren. Ob du realistische Flüssigkeitsphysik für Rollenspiele, AudioLink-reaktives Zubehör für Raves oder funktionale Instrumente für Bühnenauftritte brauchst – ich liefere optimierte Unity-Pakete, die bereit zum Hochladen sind.


Was ich anbiete:

  • Fortschrittliche Trinksysteme: Individuelle Flaschen, Becher und Gläser mit ausgießbarer Flüssigkeitsphysik, Partikeleffekten und "Trinken"-Animationen. Kompatibel mit beliebten Systemen wie Thicc Water oder eigenen Udon-Setups.
  • AudioLink-Zubehör: Leuchtender Schmuck, Visiere, Flares und Glowsticks, die im Takt der Musik pulsieren und die Farbe ändern.
  • Funktionale Instrumente: Gekoppelte Gitarren, Keyboards und Mikrofone mit individuellen Animationen und schaltbaren Zuständen für Live-Auftritte.
  • Optimierung: Alle Assets sind sorgfältig für PCVR und Quest optimiert (wo möglich), um auch in vollen Clubs hohe FPS zu gewährleisten.

Warum du mich wählen solltest?

  • Ich kenne die Einschränkungen von SDK3.0, Udon und Avatar 3.0.
  • Wenn ich liefere, stelle ich ein Unity-Paket und eine Anleitung bereit, wie du das Requisit in deinen Avatar integrierst.

Lasst uns die ultimative Kunst erschaffen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jansen

3D model

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Niederländisch, Englisch, Französisch, Afrikaans
Hi, I’m Smart, a 3D creator and avatar modeler who crafts expressive, game-ready characters with clean topology and strong personality. I turn concepts into polished digital humans—optimized, customizable, and built to perform across games, VR, and real-time platforms.

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