Ich rigge, repariere und animiere deinen 3d-Charakter

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Rodrigo Martins
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle dein Foto, Konzept oder bestehendes Modell in einen spielbereiten 3D-Charakter.

Ich erstelle, bereinige, rigge, animiere und bereite humanoide Charaktere für Spiele, Anwendungen, Videos und interaktive Erlebnisse vor. Mein Workflow kombiniert KI-gestützte Generierung mit detaillierter manueller Arbeit in Blender, um ein poliertes und technisch nutzbares Ergebnis zu liefern.

Je nach Paket kann dein Charakter folgendes umfassen:

3D-Modell, das aus Referenzfotos erstellt wurde

Texturierung und visuelle Bereinigung

Mesh-Korrektur und grundlegende Optimierung

Humanoider Rig und Gewichtsmalerei

T-Pose und Deformationskorrekturen

Kompatibles Skeleton für Mixamo

Animation Retargeting

FBX-, GLB- oder BLEND-Quelldateien

Setup für Unity, Unreal Engine oder Godot

Für die beste Ähnlichkeit stelle klare Fotos von vorne, seitlich und im Vollkörperformat bereit. Foto-basierte Charaktere sind stilisierte Interpretationen und keine garantierten genauen biometrischen Repliken.

Du musst Eigentümer der Bilder und Modelle sein oder die Erlaubnis zur Nutzung haben. Ich recreiere keine Prominente, urheberrechtlich geschützte Charaktere oder private Personen ohne Genehmigung.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Referenzen prüfen, die Komplexität des Charakters bestätigen und das passende Paket empfehlen kann.

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Rodrigo Martins

Game Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJan. 2023
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
I’m a game developer with over 5 years of experience and hundreds of projects across different genres. I create complete games for PC, Android, and iOS, covering gameplay, multiplayer, AI, physics, UI, animation, 3D integration, optimization, debugging, and publishing. I work with Unity, C#, C++, Python, Blender, and other technologies. I’m highly specialized in strategic AI-assisted development, using advanced AI tools to accelerate production and improve quality. Limited availability: accepting selected projects starting before October 10, 2026.

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