Ich rigge, repariere und animiere deinen 3d-Charakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle dein Foto, Konzept oder bestehendes Modell in einen spielbereiten 3D-Charakter.
Ich erstelle, bereinige, rigge, animiere und bereite humanoide Charaktere für Spiele, Anwendungen, Videos und interaktive Erlebnisse vor. Mein Workflow kombiniert KI-gestützte Generierung mit detaillierter manueller Arbeit in Blender, um ein poliertes und technisch nutzbares Ergebnis zu liefern.
Je nach Paket kann dein Charakter folgendes umfassen:
3D-Modell, das aus Referenzfotos erstellt wurde
Texturierung und visuelle Bereinigung
Mesh-Korrektur und grundlegende Optimierung
Humanoider Rig und Gewichtsmalerei
T-Pose und Deformationskorrekturen
Kompatibles Skeleton für Mixamo
Animation Retargeting
FBX-, GLB- oder BLEND-Quelldateien
Setup für Unity, Unreal Engine oder Godot
Für die beste Ähnlichkeit stelle klare Fotos von vorne, seitlich und im Vollkörperformat bereit. Foto-basierte Charaktere sind stilisierte Interpretationen und keine garantierten genauen biometrischen Repliken.
Du musst Eigentümer der Bilder und Modelle sein oder die Erlaubnis zur Nutzung haben. Ich recreiere keine Prominente, urheberrechtlich geschützte Charaktere oder private Personen ohne Genehmigung.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Referenzen prüfen, die Komplexität des Charakters bestätigen und das passende Paket empfehlen kann.
Lerne Rodrigo Martins kennen
Game Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitJan. 2023
- ⌀ Antwortzeit2 Tage
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Fotos soll ich bereitstellen?
Für das beste Ergebnis sende klare, hochauflösende Fotos von vorne, seitlich und im Vollkörperformat mit guter Beleuchtung. Vermeide Filter, starke Schatten, verdeckte Gesichter und lockere Kleidung, die die Körperform verbergen.
Wird der 3D-Charakter genau wie die Person aussehen?
Das Ergebnis wird eine stilisierte 3D-Interpretation basierend auf deinen Referenzen sein. Eine exakte biometrische Ähnlichkeit ist nicht garantiert. Bessere und vielfältigere Fotos führen in der Regel zu einem genaueren Ergebnis.
Verwendest du AI, um die Figur zu erstellen?
Ich nutze KI-gestützte Generierung strategisch, gefolgt von manueller Arbeit in Blender für Bereinigung, Texturen, Mesh-Korrekturen, Rigging, Gewichtsmalerei, Optimierung und Export.
Kannst du ein bestehendes 3D-Modell riggen?
Ja. Wenn du bereits ein Modell hast, kann ich es inspizieren und ein individuelles Angebot für Rigging, Gewichtsmalerei, Deformationskorrekturen, Animation Retargeting oder Engine-Integration machen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach Bedarf kann ich FBX-, GLB-, OBJ- oder BLEND-Dateien liefern. Bitte gib vor der Bestellung deine Software, Engine und das gewünschte Format an.
Kann der Charakter in Unity, Unreal Engine oder Godot verwendet werden?
Ja. Der Charakter kann für Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, Mixamo oder eine andere kompatible Pipeline vorbereitet werden. Die Engine-Integration ist nur im entsprechenden Paket enthalten.
Sind Animationen enthalten?
Animationen sind nur im Premium-Paket oder einem individuellen Angebot enthalten. Standardmäßig enthält es ein humanoides Rig, aber keine originalen, benutzerdefinierten Animationen.

