Ich erstelle 3d-Charaktermodelle für Unreal Engine 5, 3d-Spiel Metahuman, Rigging ue4


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Über diesen Service
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Suchst du einen maßgeschneiderten 3D-Charakter für Unreal Engine 5? Ich erstelle spielbereite Unreal Engine Charaktere, maßgeschneiderte MetaHumans und produktionsreife Charakter-Assets, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Ich arbeite mit Indie-Entwicklern, Spiele-Studios, Unreal Engine Entwicklern, Virtual Production Teams und Kreativen, die individuelle Charaktere statt generischer Assets aus dem Marketplace brauchen.
Was ich erstellen kann
- Maßgeschneiderte Unreal Engine 5 Charaktermodellierung
- MetaHuman Charaktererstellung und Ähnlichkeits-Skulptur
- Charakter-Skulptur und manuelle Retopologie
- Marvelous Designer Kleidung und UV-Unwrapping
- PBR-Texturierung mit Substance Painter
- Chaos Cloth Setup
- UE5 Mannequin-kompatible Rigging
- ARKit 52 Facial Blendshapes und Facial Rigging
Technische Lieferungen:
- Optimiertes Skeletal Mesh
- Saubere UVs und spielbereite Topologie
- FBX, OBJ oder USD Dateien
- Unreal Engine Projektdateien, wenn sie in dein Paket enthalten sind
- Lizenz für kommerzielle Nutzung
Egal, ob du einen realistischen Spielcharakter, einen maßgeschneiderten MetaHuman-ähnlichen Charakter oder ein bestehendes Design in ein produktionsreifes Unreal Engine Asset umwandeln möchtest – ich kann den Charakter nach deinen Anforderungen bauen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinen Charakterreferenzen, Projektanforderungen und gewünschten Details
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D CHARACTER MODEL
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Sind diese Charakter-Assets vollständig kompatibel mit den Skeletten von Unreal Engine 5.4 und 5.5?
Ja. Jedes Charaktermodell ist individuell rigged und sorgfältig auf die Standard-Skelettstrukturen von Unreal Engine angepasst. So funktionieren alle Standard-Animation-Packs, Lokomotions-Controller oder Marktplatz-Animationen sofort ohne Probleme.
Können für einen bestehenden Epic Games MetaHuman individuelle Kleidungsstücke erstellt werden?
Absolut. Das Modellieren, Texturieren und Riggen von individuellen Kleidungsstücken gehört zu meinen Hauptkompetenzen. Die Kleidung wird in Marvelous Designer erstellt, in Maya oder Blender optimiert und an die Skelettstruktur deines MetaHumans angepasst, um eine nahtlose, clippingfreie Integration zu garantieren.
Ist Chaos Cloth Physik für die Kleidung der Charaktere eingerichtet?
Ja. Premium-Charakter-Services beinhalten vollständiges Chaos-Physik-Mapping. Dynamische Kollisionsparameter und Stoffparameter werden direkt in Unreal Engine präzise eingestellt, um realistisches Stoffschwingen, Falten und Interaktionen mit der Bewegung des Charakters zu gewährleisten.
Unterstützen die Riggs Apple ARKit Gesichtstracking?
Ja. Sowohl das Standard- als auch das Premium-Paket liefern Charaktere mit genau 52 ARKit-Gesichtsmorph-Targets (Blendshapes). Das sorgt für sofortige Plug-and-Play-Kompatibilität mit Live-Facial-Tracking-Tools wie Live Link Face, iClone und VTuber-Capture-Frameworks.
Können diese Charaktere in kommerziellen Spieleveröffentlichungen oder Projekten verwendet werden?
Ja. Alle gelieferten Modelle beinhalten umfassende kommerzielle Lizenzrechte. Der Käufer behält das vollständige Eigentum an den geistigen Eigentumsrechten, sodass sie in Spielen, Filmen, Werbung oder virtuellen Produktionspipelines genutzt werden können.
Können mehrere passende NPC- oder modulare Rüstungs-Konfigurationen erstellt werden?
Ja. Wenn dein Spieldesign modulare Konfigurationen erfordert (z.B. Austausch von Rüstungsplatten, Wechsel von Handschuhen oder modulare Frisuren), kann ein individuelles Angebot erstellt werden, um ein einheitliches, modulares Asset-Paket mit einem einzigen, standardisierten Master-Rig zu liefern.
Welche Dateien werden bei Projektabschluss geliefert?
Das Standard-Lieferpaket umfasst optimierte Skeletal Meshes im FBX-, OBJ- oder USD-Format, saubere UV-Karten, PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) und eine vorinstallierte Unreal Engine Projektdatei.

