Ich erstelle 3d-Charaktermodelle für Unreal Engine 5, 3d-Spiele, Metahuman-Rigging in ue4


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen maßgeschneiderten Unreal Engine 5 Charakter oder spielbereiten 3D-Charakter für dein Projekt? Ich erstelle realistische, stilisierte und produktionsbereite UE5-Charaktere, MetaHuman-Charaktere und digitale Menschen, die auf dein Spiel, deine Kino-Produktion, virtuelle Produktion oder Animation zugeschnitten sind.
Ich kann dein Konzept, deine Skizze, dein Foto oder deine Referenz in einen detaillierten 3D-Spielcharakter verwandeln, der für Unreal Engine optimiert ist.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte Unreal Engine 5 Charaktermodellierung
- Realistischer 3D-Charakter und stilisierter Spielcharakter
- Maßgeschneiderte MetaHuman-Charaktererstellung
- MetaHuman-Ähnlichkeit und Gesichtsanpassung
- Charakter-Skulptur, Retopologie und saubere Topologie
- UV-Mapping und PBR-Texturierung mit Substance Painter
- Maßgeschneiderte Kleidung mit Marvelous Designer
- Haare, Groom, Accessoires und Charakter-Assets
- UE5-kompatibles Rigging und Skinning
- Gesichtsriggering, ARKit 52 Blendshapes und Ausdrücke
- Chaos Cloth Setup und animationsbereite Charaktere
Ob du einen UE5-Spielcharakter, realistischen MetaHuman, maßgeschneiderten digitalen Menschen, NPC-Helden oder riggbaren 3D-Charakter brauchst, ich kann ihn nach deinen Vorgaben erstellen.
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D CHARACTER MODEL
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Charakter-Assets vollständig kompatibel mit den Skeletten von Unreal Engine 5.4 und 5.5?
Ja. Jedes Charaktermodell ist individuell rigged und sorgfältig auf die Standard-Skelettstrukturen von Unreal Engine angepasst. So funktionieren alle Standard-Animation-Packs, Lokomotions-Controller oder Marktplatz-Animationen sofort ohne Probleme.
Können für einen bestehenden Epic Games MetaHuman individuelle Kleidungsstücke erstellt werden?
Absolut. Das Modellieren, Texturieren und Riggen von individuellen Kleidungsstücken gehört zu meinen Hauptkompetenzen. Die Kleidung wird in Marvelous Designer erstellt, in Maya oder Blender optimiert und an die Skelettstruktur deines MetaHumans angepasst, um eine nahtlose, clippingfreie Integration zu garantieren.
Ist Chaos Cloth Physik für die Kleidung der Charaktere eingerichtet?
Ja. Premium-Charakter-Services beinhalten vollständiges Chaos-Physik-Mapping. Dynamische Kollisionsparameter und Stoffparameter werden direkt in Unreal Engine präzise eingestellt, um realistisches Stoffschwingen, Falten und Interaktionen mit der Bewegung des Charakters zu gewährleisten.
Unterstützen die Riggs Apple ARKit Gesichtstracking?
Ja. Sowohl das Standard- als auch das Premium-Paket liefern Charaktere mit genau 52 ARKit-Gesichtsmorph-Targets (Blendshapes). Das sorgt für sofortige Plug-and-Play-Kompatibilität mit Live-Facial-Tracking-Tools wie Live Link Face, iClone und VTuber-Capture-Frameworks.
Können diese Charaktere in kommerziellen Spieleveröffentlichungen oder Projekten verwendet werden?
Ja. Alle gelieferten Modelle beinhalten umfassende kommerzielle Lizenzrechte. Der Käufer behält das vollständige Eigentum an den geistigen Eigentumsrechten, sodass sie in Spielen, Filmen, Werbung oder virtuellen Produktionspipelines genutzt werden können.
Können mehrere passende NPC- oder modulare Rüstungs-Konfigurationen erstellt werden?
Ja. Wenn dein Spieldesign modulare Konfigurationen erfordert (z.B. Austausch von Rüstungsplatten, Wechsel von Handschuhen oder modulare Frisuren), kann ein individuelles Angebot erstellt werden, um ein einheitliches, modulares Asset-Paket mit einem einzigen, standardisierten Master-Rig zu liefern.
Welche Dateien werden bei Projektabschluss geliefert?
Das Standard-Lieferpaket umfasst optimierte Skeletal Meshes im FBX-, OBJ- oder USD-Format, saubere UV-Karten, PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) und eine vorinstallierte Unreal Engine Projektdatei.
2 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
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- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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meryadams

Großbritannien
Laufende ZusammenarbeitHe did an excellent job helping me design characters for games. Very creative, professional, and easy to work with. I highly recommend his work!
50 $
Preis
6 Tagen
Dauer
Hilfreich?M 
meryadams

Großbritannien
Laufende ZusammenarbeitGreat experience working with this artist! They helped me sculpt a character for Unreal Engine and did an amazing job. Excellent communication attention to detail, and high quality work Highly recommended
50 $
Preis
4 Tagen
Dauer
Hilfreich?
2 Bewertungen für diesen Service
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