Ich erstelle stilisierte Fantasy-Charaktere und Low-Poly-Spielmodelle für dein Spiel

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Über diesen Service

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Ich erstelle einzigartige stilisierte Fantasy-Charaktere und Low-Poly-3D-Spielcharaktere, die für Indie-Spiele, RPGs, Mobile Games und Echtzeit-Umgebungen entwickelt wurden. Von mutigen Kriegern und magischen Helden bis hin zu Kreaturen, Monstern und Fantasy-NPCs verwandle ich deine Ideen in unvergessliche spielbereite Charaktere.


Mein Arbeitsablauf umfasst 3D-Charaktermodellierung, Sculpting, Retopologie, UV-Mapping, Texturierung und Optimierung, um leichte Assets mit starker visueller Anziehungskraft zu liefern. Jeder Charakter ist für eine reibungslose Leistung in Unity, Unreal Engine, Blender und anderen Spielentwicklungs-Pipelines ausgelegt.


Egal, ob du einen Fantasy-Helden, einen Gegner-Charakter, NPC, Kreatur oder ein komplettes Charakterset brauchst, ich erstelle polierte stilisierte Modelle, die zum Kunststil deines Spiels passen.


Was ich erstelle:


 Stilisierte Fantasy-Charaktere

 Low-Poly-Spielcharaktere

 RPG-Helden und Schurken

 Fantasy-Kreaturen & Monster

 Cartoon- und niedliche Charaktere

 Spielbereite optimierte Modelle

 Texturierte 3D-Assets


Bring deine Fantasy-Welt mit einzigartigen Charakteren zum Leben, die für dein Spiel gemacht sind. Kontaktiere mich noch heute und lass uns etwas Hervorragendes erschaffen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

Game Ready 3D Artist Stylized Characters and Optimized Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a 3D artist focused on creating stylized, game ready models that are clean, optimized, and easy to use in real projects. I specialize in low poly characters, voxel designs, and mobile game assets built for performance and visual clarity. I work with indie developers and creators who need reliable 3D assets without unnecessary complexity. My goal is to deliver models that look great in game and are ready for Unity, Unreal, or other platforms. If you have a project in mind, feel free to reach out.

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