Ich werde progressive Schadenszustände für deine 3D-Spielmodelle erstellen

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Über diesen Service

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Ein brandneues Modell sieht gut aus, aber in einem echten Spiel bleibt nichts perfekt.


Waffen werden zerkratzt, Wände reißen, Requisiten zerfallen im Laufe der Zeit. Das macht eine Welt lebendig.


Ich erstelle progressive Schadensversionen deiner 3D-Modelle, damit du Abnutzung, Aufprall oder Zerstörung in verschiedenen Stadien zeigen kannst.


Anstatt eines statischen Assets erhältst du eine Sequenz visueller Zustände, die du im Gameplay verwenden kannst.


Hier ist, was ich für dich bauen kann:


Saubere, abgenutzte, beschädigte, zerstörte Variationen

Oberflächenabnutzung (Kratzer, Dellen, Risse)

Kaputte oder teilweise zerstörte Versionen

Spielbereite optimierte Meshes

Stimmige Übergänge zwischen den einzelnen Stadien



Ich sorge dafür, dass alles konsistent bleibt, sodass jede Version wie eine natürliche Entwicklung wirkt und keine zufälligen Änderungen sind.


Schick mir dein Basismodell (oder Idee), und ich verwandle es in ein vollständiges Schadensprogressions-Set, das du direkt in dein Spiel einbauen kannst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

Game Ready 3D Artist Stylized Characters and Optimized Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a 3D artist focused on creating stylized, game ready models that are clean, optimized, and easy to use in real projects. I specialize in low poly characters, voxel designs, and mobile game assets built for performance and visual clarity. I work with indie developers and creators who need reliable 3D assets without unnecessary complexity. My goal is to deliver models that look great in game and are ready for Unity, Unreal, or other platforms. If you have a project in mind, feel free to reach out.

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