Ich werde benutzerdefinierte Modelle für Garrys Mod Gmod als Spielermodelle, NPCs und Requisiten portieren und riggen

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HALLO TOLLER KÄUFER


Ich portiere und rigge benutzerdefinierte Modelle für Garrys Mod (GMod) als Player-Modelle, NPCs oder Props

Möchtest du deine eigenen Modelle in Garry's Mod (GMod) bringen? Ich spezialisiere mich auf Portierung und Rigging von benutzerdefinierten 3D-Modellen, damit sie nahtlos in Garry's Mod funktionieren. Egal, ob du Player Modelle, NPCs oder Props brauchst, ich sorge für eine hochwertige Integration mit richtiger Physik, Animationen und Kompatibilität.


Was ich anbiete:

  • Modelportierung: Nahtlose Portierung deiner vorgefertigten Modelle nach Garrys Mod.
  • Faceposing: Füge deinen Modellen Gesichtsausdrücke hinzu (wenn Shape Keys vorhanden sind).
  • C_arms: Sichtbare Arme für Player-Modelle in der First-Person-Ansicht.
  • Ragdoll-Physik: Aktiviere Ragdoll-Physik für deine Modelle.
  • Bodygroups: Richte benutzerdefinierte Bodygroups ein, um Modellteile umzuschalten.
  • Benutzerdefinierte Hitboxes & Jigglebones: Verbessere dein Modell mit realistischen Hitboxes und Jigglebones


FEATURES VON GAME MODS

  • Benutzerdefinierte Charaktere und Skins
  • Neue Karten und Levels
  • Verbesserte Texturen und Grafiken
  • Gameplay-Optimierungen und Balancing
  • Neue Waffen und Gegenstände
  • Fahrzeugmodifikationen
  • Sound- und Musikersetzungen
  • Quests und Missionen hinzufügen
  • NPC-Verhaltensänderungen


Bitte schicke mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, um weitere Anforderungen für dein Projekt zu klären

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Slime

Dev

  • AusPolen
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit13 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Godot game developer passionate about creating immersive, high-performance games for PC, mobile, and web. I specialize in building custom gameplay mechanics, character controllers, AI systems, level design, UI/UX, animations, multiplayer features, and performance optimization. Whether you need a complete game, prototype, bug fixes, or new features, I deliver clean, scalable, and reliable solutions tailored to your vision.

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