Ich erstelle, rigge und portiere SFM-Modelle, GMod-Playermodels, L4D2, TF2, MMD


Über diesen Service
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HALLO POTENZIELLE KÄUFER!!!
SIE SIND HERZLICH WILLKOMMEN ZU MEINER GIG-BESCHREIBUNG!!!!
Benötigst du ein individuelles SFM-Modell, GMod-Playermodel, L4D2, TF2 oder MMD-Modell? Ich kann dein 3D-Charakter für Source Filmmaker und Source Engine Projekte erstellen, riggen, portieren, bearbeiten, reparieren und optimieren.
Meine Leistungen umfassen:
- Individuelle SFM-Modell-Erstellung und Modellportierung
- GMod / Garry's Mod-Playermodels
- L4D2-Charakter- und Mod-Portierungen
- TF2-Charakter- und Modell-Portierungen
- MMD / PMX-Modellkonvertierung und Einrichtung
- Rigging, Knochen, Gewichtszuweisung und Facial Rigging
- Modellbearbeitung, Textur- und Materialkorrekturen
- QC-Kompilierung, Bodygroups, Flexes und Source Engine Einrichtung
- Optimierung für Animation, Gameplay und Machinima
Kompatible 3D-Modelle in SFM, GMod, L4D2, TF2 oder MMD umwandeln
Ich kann mit bestehenden Modellen oder Referenzen arbeiten und dir helfen, deinen Charakter für die Zielplattform vorzubereiten. Mein Fokus liegt auf sauberem Rigging, korrekten Materialien, Texturen, Knochen und animierbaren Ergebnissen.
Wenn du ein SFM-Modell, GMod-Playermodel, L4D2-Modell, TF2-Modell, MMD-Modell, Source Engine-Port oder Modellreparatur benötigst, sende mir vor der Bestellung deine Dateien und Anforderungen, damit ich die Kompatibilität und das passende Paket für dein Projekt bestätigen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sky OT kennen
3D character artist
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch
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FAQ
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Mit welchen Modellen kannst du arbeiten?
Ich kann mit kompatiblen 3D-Modellen für SFM, GMod, L4D2, TF2 und MMD-Projekte arbeiten.
Kannst du ein Modell zu SFM portieren?
Ja. Ich bereite kompatible Modelle für Source Filmmaker vor und portiere sie mit dem erforderlichen Rigging, Materialien und Source-Setup.
Kannst du GMod Playermodelle erstellen?
Ja, ich kann an GMod/Garry's Mod-Playermodel-Setup arbeiten, inklusive Rigging, Knochen, Texturen, Materialien und zugehörigen Dateien.
Kannst du mein bestehendes 3D-Modell riggen?
Ja. Sende mir dein Modell und deine Anforderungen, damit ich die Dateien prüfen und die Kompatibilität bestätigen kann.
Arbeitest du mit L4D2- und TF2-Modellen?
Ja. Ich kann an kompatiblen L4D2- und TF2-Mod-Portierungen, Rigging, Texturen, Materialien und Source-Setup arbeiten.
Arbeitest du mit MMD/PMX-Modellen?
Ja. Ich kann bei der Konvertierung und Vorbereitung kompatibler MMD/PMX-Modelle für die gewünschte Plattform helfen.
Kannst du ein bestehendes kaputtes Modell reparieren?
Ja. Ich kann Probleme mit Knochen, Gewichten, Texturen, Materialien, QC-Dateien und anderen Modelleinrichtungsproblemen beheben.
Was brauchen Sie, bevor Sie beginnen?
Bitte sende die Modelldateien, Zielplattform, Referenzen und eine kurze Beschreibung, was geändert oder erstellt werden soll.
Kannst du ein großes oder komplexes Projekt übernehmen?
Ja. Für größere Projekte mit mehreren Charakteren, fortgeschrittenem Rigging oder mehreren Plattformen kontaktiere mich zuerst, damit wir den Umfang und die Lieferzeit festlegen können.

