Ich erstelle einfache Low-Poly-3D-Modelle für Spiele und Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle saubere, optimierte und lebendige Low-Poly-3D-Modelle für dein Spiel.
Ich spezialisiere mich auf hochwertige Spiel-Assets, die auf jeder Engine perfekt laufen. Mit der Technik des Farbpalette-Mappings sorge ich dafür, dass deine Modelle eine schöne, einheitliche Ästhetik haben, während sie gleichzeitig maximale Performance und minimale Draw Calls gewährleisten.
Was ich für dich erstellen kann:
- Umgebungsobjekte (Bäume, Steine, Zäune, Gebäude).
- Innenraumgegenstände (Möbel, Werkzeuge, Dekorationsobjekte).
- Spielbeute, Waffen und Aufsammelgegenstände.
Was du bekommst:
- 3D-Modelle im .FBX-, .OBJ- oder .Blend-Format.
- Die optimierte Color Palette Texturdatei.
- Spielbereite Assets mit korrektem Maßstab und Ausrichtung.
Jedes Projekt ist einzigartig! Um die besten Ergebnisse und ein maßgeschneidertes Angebot zu gewährleisten, das genau auf deine Bedürfnisse abgestimmt ist, kontaktiere mich bitte vor der Bestellung.
Hast du Fragen oder eine individuelle Anfrage? Zögere nicht, mir eine DM zu schicken. Ich freue mich immer, über dein Projekt zu sprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Marek kennen
Game Developer
- AusPolen
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Polnisch, Englisch, Ukrainisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Kann ich meine eigene Farbpalette für die Modelle bereitstellen?
Absolut! Wenn du ein spezielles Farbschema oder eine Palette-Datei (wie eine .png-Textur) hast, schick sie mir einfach. Ich werde sie auf die Assets anwenden, damit sie perfekt zum bestehenden Kunststil deines Spiels passen.
2. Erstellst du Low-Poly-Charaktere?
Dieses Gig ist speziell für Props und Umgebungs-Assets. Allerdings biete ich Charaktermodellierung als separaten Service an! Schau dir meine anderen Gigs an oder schreib mir direkt für ein individuelles Angebot für Charakterdesign.
Wird KI in deinem 3D-Workflow verwendet?
Nein. Jedes Modell wird von mir handgefertigt in Blender. Ich lege Wert auf manuelle Topologie und individuelles Farb-Mapping, um die höchste Qualität, saubere Geometrie und optimale Performance für dein Projekt zu gewährleisten.

