Ich entwerfe Anime, 3D Rigging, 3D Modell, 3D Charaktermodelle und VRoid Modell

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Silvia Perez
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Über diesen Service

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Willkommen!

Suchst du einen Anime-Charakter, der umwerfend aussieht und sich genau so bewegt, wie du es dir vorgestellt hast? Viele Käufer bekommen steife Modelle, unordentliche Topologie oder Riggs, die während der Animation brechen. Das behebe ich.


Ich entwerfe Anime-Charaktere und erstelle individuelle 3D-Modelle, vollständig geriggt und bereit für Spiele, VTubing und Animation. Du erhältst saubere, produktionsfertige Arbeiten und klare Updates bei jedem Schritt.


Was du bekommst:

  • Individuelles Anime-Charakterdesign und 3D-Charaktermodell
  • VRoid-Modell mit einzigartigen Outfits und Haaren
  • Professionelles 3D-Rigging (Körper, Gesicht und Ausdrücke)
  • Spielbereites 3D-Modell mit optimierter Topologie
  • PBR-Texturen, Beleuchtung und hochwertige Renderings
  • Revisions inklusive und schnelle Kommunikation


Perfekt für:

VTubers, Indie-Game-Entwickler, Animatoren, Streamer und alle, die einen einzigartigen Charakter brauchen.


Tools, die ich verwende: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, VRoid Studio.


Jedes Modell wird mit Präzision und Liebe zum Detail gebaut, und ich antworte schnell, damit dein Projekt im Zeitplan bleibt. Revisions sind inklusive, bis du zufrieden bist.


Welches Paket passt am besten?

Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Idee oder Referenz, und ich empfehle dir die beste Option.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Silvia Perez

Where imagination takes shape, one 3D character at a time

  • AusSpanien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Spanisch, Englisch, Französisch
Creative and detail-driven 3D Character Modeler with expertise in designing, sculpting, and refining lifelike and stylized characters for games, film, animation, and immersive media. Skilled in ZBrush, Blender, Maya, and Substance Painter, with a strong command of anatomy, topology, UV mapping, and PBR texturing. Experienced in transforming concept art into production-ready assets optimized for real-time engines like Unity and Unreal Engine. Collaborates seamlessly with artists, riggers, and animators to meet tight deadlines while maintaining high artistic and technical standards.

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