Ich werde deine 3D-Szene entwerfen und animieren

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Das kann eine Spielumgebung oder eine Szene aus einem animierten Film sein.

„Foilage Animation“ bedeutet die Bewegung von Pflanzen (Windbewegung, nicht Wachstum). Das Endprodukt kann ein Unity-Shader oder ein animiertes Mesh sein. Pflanzenwachstumsanimationen können auf Anfrage gemacht werden. Kontaktiere mich, bevor du die Bestellung aufgibst.


Procedural Asset bedeutet Assets, die auf die Umgebung reagieren. Z.B.: Creeper, die auf Objekten kriechen, Schleim, der Dinge bedeckt ... usw.


Das Basic-Paket umfasst grundlegendes Objektverstreuen. Das Deformieren des Meshs entsprechend der Situation ist im Basic-Paket nicht enthalten.


Das Standardpaket beinhaltet Texturierung und eine kontrollierbarere, prozedurale Verstreuung der Objekte.

(wie Creeper auf nassen Stellen an einer Wand ...)

Texturierung umfasst das Färben entsprechend ihrer Position, Rauschmuster, Wachstumsrate usw.



Wenn dies eine animierte Aufnahme ist (keine Spielszene), können Charakteranimationen zur Szene hinzugefügt werden. Kontaktiere mich vor der Bestellung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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  • AusSri Lanka
  • Mitglied seitJan. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Singhalesische Sprache, Englisch
I'm a 3D Animator , VFX Artist And a techniccal artist specializing in 3d software. houdini , blender . and experiance in many programming languages and frameworks including python and c++.

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