Ich entwickle Unreal Engine Spiel-Logik mit cpp und Blueprints

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Dan Motpan

Level 2

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Über diesen Service

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Benötigst du solide Unreal Engine Spiel-Logik? Du bist hier genau richtig.


Ich spezialisiere mich auf den Aufbau der Kernspielsysteme, die dein Spiel tatsächlich zum Laufen bringen, mit C++ und Blueprints in Unreal Engine.


WICHTIG Bitte vor der Bestellung lesen:


Ich liefere funktionierende Funktionalität und Logik NUR. Das bedeutet: C++ Klassen & Blueprint-Logik Kernspielsysteme (Bewegung, Kampf, KI, Inventar, UI-Logik usw.) Eine spielbare Demo-Karte zum Testen von allem KEINE Texturen KEINE Animationen KEINE 3D/2D-Assets oder Kunst.


Was ich für dich bauen kann:

  • Top-Down, 2D, 3D Spiele
  • Multiplayer-Logik & Replikation
  • KI-Verhalten (Patrouille, Verfolgung, Angriff)
  • Inventar-, Crafting- & Speichersysteme
  • Kampfmechaniken & Fähigkeitensysteme
  • Individuelle Spielmodi & Spielersteuerungen

Egal ob du eine Idee prototypst oder eine komplette Spielgrundlage aufbaust, ich kann es codieren.

Schreib mir vor der Bestellung, wenn du eine individuelle Anfrage hast!

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Dan Motpan

Full Stack Mobile and Web Developer

4,8(58)

Level 2

  • AusMoldawien
  • Mitglied seitSept. 2019
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Deutsch, Rumänisch, Russisch, Englisch
I am a Software Engineering Manager and Technical Lead with a proven track record of bridging the gap between complex engineering requirements and strategic business goals. Currently, I lead a multi-level Front-End department, overseeing technical delivery for 6+ simultaneous projects while fostering a culture of high performance and continuous growth. My journey has evolved from building immersive 3D visualizers for LiDAR technology and full-stack booking systems to defining organizational architectures and CI/CD workflows.

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