Ich werde 3d stilisierte Charakter-Rigging und Animation in Blender Unreal Engine durchführen

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Simon Roy
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Über diesen Service

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Hallo, ich kann deinen stilisierten 3D-Charakter in Blender riggen und animieren und für die Verwendung in Unreal Engine vorbereiten.

Ob du bereits ein fertiges Modell hast oder eine Animation für ein bestehendes Rig benötigst, ich kann dir helfen, deinen Charakter für Spiele, Videos, Cinematics und andere 3D-Projekte richtig zum Leben zu erwecken.



Was ich erstellen kann:

  • Komplette Body-Charakter-Rigging
  • Individuelle Knochen- und Steuerungseinstellungen
  • IK/FK-Steuerungen für einfachere Animationen
  • Gesichtskontrollen und grundlegende Ausdrücke
  • Walk, Run, Idle, Jump, Attack und individuelle Animationen
  • Charakteranimationen für Gameplay und Cinematics
  • Rigging und Animation in Blender
  • Charaktere, die bereit für Unreal Engine sind
  • Animationen für bereits geriggte Charaktere


Warum du mich wählen solltest:

Ich lege Wert auf saubere Deformationen und natürliche Bewegungen, nicht nur auf das Hinzufügen von Knochen zu einem Modell. Ich kann das Rig an den Körper des Charakters anpassen, wichtige Bewegungen testen und die Dateien für deinen Workflow vorbereiten. Wenn du bereits einen geriggten Charakter hast, kann ich auch direkt an der Animation arbeiten, ohne das Rig neu zu erstellen.


Du kannst die finalen Dateien in Blender- und Unreal-bezogenen Formaten erhalten, je nach Bedarf deines Projekts.



Sende mir deinen Charakter, Referenz oder Animationsidee und schreibe mir vor der Bestellung, damit wir die Anforderungen besprechen können.

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Simon Roy

Turning Designs Into Digital 3D

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
Hello, I'm Simon, a 3D character modeler and animator with over 3 years of experience creating 3D models for games, animation, streaming, virtual worlds, and other creative projects. I create custom 3D characters, stylized models, avatars, game ready characters, low poly assets, props, and 3D printable designs. I also provide rigging, facial expressions, blendshapes, and animation. I use Blender and other 3D tools to turn ideas and references into clean, functional 3D models. I value clear communication and making sure every project fits its intended use.

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