Ich werde game-ready PBR-Texturen in Substance Painter für Unreal oder Unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Sieht dein 3D-Modell beim Import in Unreal Engine oder Unity flach, unrealistisch oder unfertig aus?
Ich erstelle professionelle game-ready PBR-Texturen in Substance Painter für Charaktere, Requisiten, Waffen, Umgebungen, Fahrzeuge und andere 3D-Gaming-Assets.
Ich kann liefern:
PBR-Texturierung
Texturierung in Substance Painter
Game-ready Texturen
Unreal Engine Texturen
Unity Texturen
Realistische Materialien
Stilisierte Texturen
Requisiten-Texturierung
Waffen-Texturierung
Charakter-Texturierung
Umgebungs-Assets
Hard-Surface-Texturierung
Normal Maps
Base Color Maps
Roughness Maps
Metallic Maps
Ambient Occlusion Maps
Emissive Maps
Texture Baking
UV-basierte Texturierung
1K, 2K und 4K Texturen
Engine-ready Textur-Exporte
Ich texturiere dein Asset entsprechend seinem Stil, den Referenzen, Zielauflösung und den Anforderungen der Spiel-Engine, während ich die finalen Maps für die Implementierung organisiere.
Sende mir dein 3D-Modell und visuelle Referenzen vor der Bestellung, damit ich das Asset prüfen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne simon kennen
Monday CRM and QuickBooks Integration Expert or Invoice Automation
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Arabisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du PBR-Texturen für mein 3D-Modell erstellen?
Ja. Ich kann passende UV-fertige 3D-Assets texturieren und die erforderlichen PBR-Textur-Maps bereitstellen.
Verwenden Sie Substance Painter?
Ja. Substance 3D Painter kann für Texturierung, Materialarbeiten, Baking und Texturexporte verwendet werden.
Kannst du Texturen für Unreal Engine erstellen?
Ja. Ich kann geeignete Textur-Maps für die Verwendung mit Unreal Engine Materialien exportieren.
Kannst du Texturen für Unity erstellen?
Ja. Textur-Exporte können entsprechend dem erforderlichen Unity-Workflow vorbereitet werden.
Erstellst du realistische PBR-Texturen?
Ja. Ich kann realistische Materialien mit passenden Referenzen und deiner gewünschten visuellen Richtung erstellen.
Kannst du stilisierte Spiel-Texturen machen?
Ja. Ich kann auch von Referenzen für stilisierte Assets arbeiten, anstatt den Service auf Photorealismus zu beschränken.
Welche Texturauflösungen kannst du bereitstellen?
Je nach Projekt können Texturen in passenden Auflösungen wie 1K, 2K oder 4K geliefert werden.
Welche PBR-Maps kannst du bereitstellen?
Je nach Workflow können Exporte Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Emissive und andere erforderliche Maps umfassen.
Kannst du Waffen, Requisiten oder Umgebungs-Assets texturieren?
Ja. Ich kann an passenden Spiel-Requisiten, Waffen, Umgebungsstücken, Hard-Surface-Assets und anderen Modellen arbeiten.
Kannst du einen vollständigen Charakter texturieren?
Ja, aber die Komplexität von Charakteren variiert erheblich. Schick mir zuerst das Modell für ein genaues individuelles Angebot.

