Ich repariere, konvertiere, optimiere, trenne dein 3D-Auto-Modell, STL, Mesh für 3D-Druck

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Simon Keller.
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Über diesen Service

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Modell lässt sich nicht drucken? Mesh voller Fehler? Falsches Dateiformat? Ein Mesh, das in Teile aufgeteilt werden muss? Keine Sorge, du bist hier richtig


Ich repariere, konvertiere und restrukturiere bestehende 3D-Auto-Modelle, damit sie wirklich für deinen Zweck funktionieren.


LEISTUNGEN:


  • Formatkonvertierung (OBJ, FBX, STL, STEP)
  • Mesh-Reparatur und Geometrie-Reinigung
  • Retopologie
  • STL-Reparatur für den Druck
  • Hohlung, wo es sinnvoll ist
  • Teile trennen
  • Modelloptimierung


TEIL-TRENNUNG: (eine Kernkompetenz)


  • Karosserie, Räder, Fenster, Innenraum
  • Stoßstangen, Lichter, Spiegel, Zierleisten
  • Logisch aufteilen für Lackierung, Mehrfarben-Druck oder Montage


VORBEREITUNG FÜR DEN 3D-DRUCK:


  • Wasserfeste, geschlossene Geometrie
  • Korrekte Wandstärke
  • Keine schlechten Schnittstellen oder Überlappungen
  • Berücksichtigung der Druckbettgröße bei den Aufteilungen
  • Montageflächen, die wirklich passen


Dateiformate:


  • STL, 3MF, OBJ, FBX
  • STEP, wo technisch sinnvoll


So funktioniert es:

Schick mir dein bestehendes Modell, das gewünschte Ergebnis, welche Teile getrennt werden sollen, Maßstab/Abmessungen und deine Zielsoftware oder Drucker. Ich prüfe die Datei und bestätige den Umfang.


Wenn die Komplexität deines Modells unklar ist, schick es vor der Bestellung, damit ich das passende Paket bestätigen kann. FAQ unten beantwortet die häufigsten Fragen.


Danke!




Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Simon Keller.

Automotive 3D Modeler, Car Modeling, 3D Printing and Production Ready Assets

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
I’m Simon, an automotive 3D modeler with 7+ years of experience creating accurate car exteriors, interiors, printable parts, and detailed scale replicas. I build clean, production ready 3D assets for visualization, games, configurators, digital collectibles, and 3D printing, working from photos, blueprints, and technical references. My workflow covers reference-based modeling, mesh repair, retopology, UV mapping, texturing, part separation, and format conversion between OBJ, FBX, and STL. I focus on precise proportions, clean topology, logical assemblies, and reliable file delivery.

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