Ich werde ein fotorealistisches 3D-Auto-Exterior und -Interior für Spiele und Visualisierung modellieren

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Simon Keller.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du ein präzises, detailliertes 3D-Auto-Modell für dein Studio, Spiel oder Visualisierungsprojekt?


Ich modelliere komplette Fahrzeuge, Außen- und Innenteile, basierend auf Fotos, Blaupausen, Skizzen oder Referenzmaterial, gebaut für echte Produktionspipelines.


WAS ICH MODELLIERE:


  • Außen: komplette Karosserieteile, Räder, Lichter, Spiegel, Glas und Zierleisten
  • Innenraum: Armaturenbrett, Sitze, Lenkrad, Mittelkonsole, Türverkleidungen, Kabinendetails
  • Modelliert mit genauen Proportionen und angepasst an deinen Referenzstandard


QUALITÄT:


  • Präzise Proportionen und saubere Topologie bei jedem Modell
  • Geometriedichte passend zu deinem Anwendungsfall, Low-Poly für Echtzeit-Engines, High-Poly für Nahaufnahmen und Animationen


Anwendungsfälle:


  • Visualisierung
  • Spieleentwicklung
  • Konfiguratoren
  • AR/VR
  • Animation
  • Produktpräsentationen


Dateiformate:


  • OBJ und FBX Standard
  • 3DS und weitere Formate auf Anfrage


Paketangebote:

  • Basic = nur Außenbereich
  • Standard = Außen- und Innenbereich
  • Premium = vollständiges Modell + UV-Mapping + texturfertige Einrichtung für deine Zielplattform


Bevor du bestellst, schick mir deine Referenzbilder, Anwendungsfall und alle Format- oder Polygonzahl-Anforderungen, damit ich den Umfang bestätigen kann, bevor ich beginne.


Danke!

Simon Keller

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Simon Keller.

Automotive 3D Modeler, Car Modeling, 3D Printing and Production Ready Assets

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
I’m Simon, an automotive 3D modeler with 7+ years of experience creating accurate car exteriors, interiors, printable parts, and detailed scale replicas. I build clean, production ready 3D assets for visualization, games, configurators, digital collectibles, and 3D printing, working from photos, blueprints, and technical references. My workflow covers reference-based modeling, mesh repair, retopology, UV mapping, texturing, part separation, and format conversion between OBJ, FBX, and STL. I focus on precise proportions, clean topology, logical assemblies, and reliable file delivery.

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