Ich erstelle 3d Rigging, Blendshape, Weight Paint, ue 3d Modell für VRChat, mmd vrm in daz


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Willkommen bei meinem Gig :)
Hast du Probleme mit einem kaputten Rig, unordentlichem Weight Paint oder einem 3d Modell, das in VRChat, VRM oder MMD nicht funktioniert? Ich biete professionelle 3D Modell-Erstellung, Bearbeitung und Rigging an, um deinen Avatar zum Leben zu erwecken. Ich sorge dafür, dass dein Modell sich natürlich bewegt und in deiner Plattform perfekt funktioniert.
Hier rigge ich in daz3d, blender, maya, 3ds max, 3d Charakter Rigging, ue Control Rig, 3dnsfw Charakter
Ich bin spezialisiert auf die Verwendung von Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, DazStudio, UE/Unity Rigging und mehr für Charaktere.
WAS ICH BIETE
- 3D Modell Erstellung & Bearbeitung
- Professionelles Rigging
- Weight Painting
- Rig & Blendshape Fixes
- Plattform-Optimierung
- Blendshape Erstellung
- Material- & Texturprobleme beheben
- (Shape Key) Reparatur
- Mesh-Reparatur
- Gesichtsrigger
- Full-Body-Rigging mit Rigify
- Full-Body-Rig ohne Rigify
- Inverse Kinematics (IK) Rigging
- Forward Kinematics (FK) Rigging
- Humanoide sowie nicht-Humanoide (Tiere) Rigging
Rigging-Eigenschaften:
- Gelenke
- Steuerungen
- IK-Handles
- FK-Handles
- Blendshapes
- Skinning
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung für weitere Details.
VIELEN DANK.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Simion Viz kennen
- AusNigeria
- Mitglied seitOkt. 2024
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Französisch, Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1: Welche Arten von 3D-Modellen kannst du riggen?
Ich kann humanoide, Kreaturen, Anime, realistische, stilisierte, VRChat-Avatare, MMD, VRM, DAZ und Unreal Engine (UE) Modelle riggen. Egal ob für Spiele, VR, Animation oder VTubing – dein Modell wird professionell vorbereitet.
2: Bietest du Blendshapes für Facial Animation an?
Ja. Ich erstelle hochwertige Blendshapes für Gesichtsausdrücke, Lip-Sync, Emotionen und VRChat Visemes, um eine flüssige und natürliche Animation für VR, MMD und Echtzeit-Engines zu gewährleisten.
3: Wirst du Gewichtung und Deformationsprobleme beheben?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf sauberes Weight Painting, Mesh-Deformation, Gelenkzusammenbruch, Dehnen und Clipping, um eine reibungslose Bewegung in UE, VRChat und Animationspipelines zu garantieren.
4: Ist das Rig kompatibel mit Unreal Engine, VRChat, MMD und VRM?
Ja. Ich liefere einsatzbereite Rigs, die mit Unreal Engine (UE4/UE5), VRChat-Humanoiden, MMD, VRM und DAZ kompatibel sind, inklusive korrekter Knochenbenennung und Hierarchie.
5: Kannst du Modelle aus DAZ, Blender oder anderer Software konvertieren oder optimieren?
Ja. Ich kann DAZ-, Blender-, Maya- oder Mixamo-Modelle in VRChat-, MMD- oder VRM-kompatible Avatare umwandeln, Topologie optimieren, Polygone reduzieren und für richtige Skalierung und Leistung sorgen.
6: Welche Dateien erhalte ich nach der Lieferung?
Du erhältst saubere und organisierte Dateien wie .blend, .fbx, .vrm, .pmx, UE-kompatible FBX, inklusive Rig, Blendshapes, Weight Painting und Export-Voreinstellungen, passend zu deinem Projekt.
7: Unterstützt du VRChat Full-Body-Tracking und Ausdrücke?
Ja. Ich kann Full-Body-Tracking (FBT), Gesten-Ausdrücke, Visemes und optimierte Blendshapes für reibungslosen VR-Performance und präzises Tracking einrichten.

