Ich erstelle die besten 3D-Charaktere mit sauberer Topologie für Filme und Spiel-Engines
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach professionellen, spielbereiten Charakteren für dein Spiel oder dein Echtzeit-Projekt?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter, produktionsbereiter 3D-Modelle, die nach branchenüblichen Workflows von professionellen Game-Artists erstellt werden. Mein Fokus liegt auf niedlichen 3D-Charakteren, die visuell detailliert sind und gleichzeitig für Echtzeit-Performance optimiert wurden. Ich kann auch 3D-Umgebungen für die Modelle erstellen.
Ich bin zwar neu auf Fiverr, habe aber umfangreiche Erfahrung in der Erstellung von 3D-Menschmodellen. Ich habe als Animationsspezialist in einem US-amerikanischen Unternehmen gearbeitet. Ich brenne dafür, 3D-Modelle zu erstellen.
Was ich anbiete
High-Poly- und Low-Poly-3D-Modellierung
Saubere Topologie, optimiert für Spiele
Richtige UV-Unwrapping
Stoffsimulation für realistische Stoffteile
Texturbaking (Normal, AO, Roughness, Metallic usw.)
Alle Modelle werden mit korrektem Maßstab, Proportionen und Materialdefinition erstellt, um eine reibungslose Verwendung in Spiel-Engines zu gewährleisten.
Warum du mich wählen solltest
- Professioneller Game-Art-Workflow
- Aufmerksamkeit für Details und Realismus
- Für Spiele-Engines optimierte Assets
Dieses Gig ist ideal für Kunden, die Qualität über Abkürzungen stellen.
Schreib mir vor der Bestellung, um dein Charakterdesign, Spieldesign und deine Anforderungen zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Simi B kennen
Blender Artist that creates best low poly and stylised 3d characters
- AusIndien
- Mitglied seitMärz 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung8 Monate
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Welche Art von Assets erstellst du in diesem Service?
Ich erstelle spielbereite Requisiten und Echtzeit-3D-Assets wie Waffen, Ausrüstung und Geräte, die für Videospiele, Unreal Engine, Unity und interaktive Projekte optimiert sind.
2. Sind die Requisiten für Spiel-Engines optimiert?
Ja, alle Requisiten werden mit sauberer Topologie und optimierter Geometrie für den Echtzeiteinsatz in Spiel-Engines erstellt, wobei realistische Details und Leistung erhalten bleiben.
3. Bietest du sowohl High-Poly- als auch Low-Poly-Modelle an?
Ja, ich erstelle sowohl High-Poly- als auch Low-Poly-Versionen für korrektes Baking, um genaue Normal Maps und eine effiziente Performance im Spiel zu gewährleisten.
4. Enthalten die Assets UVs und gebackene Texturen?
Ja, jedes Modell enthält eine ordnungsgemäße UV-Unwrapping und Texturbaking wie Normal-, AO-, Roughness- und Metallic-Maps für PBR-Workflows, die spielbereit sind.
5. Simulierst du Stoff für Ausrüstung?
Ja, ich verwende Stoffsimulation für Stoffteile wie Gurte, Abdeckungen und Ausrüstungsstücke, um realistische Requisitenformen und Oberflächendetails zu erzielen.
6. Sind diese Requisiten für Unreal Engine und Unity geeignet?
Ja, die Assets sind für Unreal Engine 4, Unity und andere Echtzeit-Engines geeignet und folgen den gängigen Praktiken in Spielkunst und Optimierung.
7. Kannst du anhand von Referenzen oder echten Militärausrüstungen modellieren?
Ja, ich kann Militär-Requisiten anhand von Referenzbildern, Konzepten oder echten Inspirationen modellieren, um genaue Proportionen und realistische Details zu erreichen.
8. Bietest du Renderings oder Vorschauen der Requisiten an?
Ja, ich kann Marmoset-Renderings und optionale Unreal Engine Szenenvorschauen für Portfolio, Shop-Seiten oder Präsentationen bereitstellen.
9. Für wen ist dieser Service am besten geeignet?
Dieser Service ist ideal für Spieleentwickler, Studios und Kreative, die hochwertige Spiel-Assets und produktionsbereite 3D-Requisiten statt aufwändiger Low-Effort-Modelle benötigen.
10. Soll ich dich vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, es wird empfohlen, vor der Bestellung deine Requisite, den Umfang und die Anforderungen zu besprechen, damit das Asset deinen technischen Bedürfnissen und Projektzielen entspricht.

