Einen benutzerdefinierten 3D-Charakter für Gmod Source Engine erstellen oder portieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem benutzerdefinierten 3D-Charakter oder professionellen Modellen für Garrys Mod?
Ich erstelle, passe an oder portiere 3D-Charaktermodelle für GMod und die Source Engine, mit Fokus auf sauberes Modellieren, richtiges Rigging, Materialien und spielbereite Einrichtung.
WAS ICH BIETE :
- Benutzerdefinierte GMod-Spielercharaktere
- 3D-Charaktermodellierung und Anpassung
- Bestehende Modelports
- Setup von Modellen für die Source Engine
- ValveBiped Rigging und Gewichtsmalerei
- Bodygroups und abnehmbare Accessoires
- Rüstungen, Helme, Capes und Waffen
- Texturen und Materialien
- Optimierung für Spielbereitschaft
- Vorbereitung von GMod-Charaktermodellen
- Benutzerdefinierte Charaktere basierend auf Konzepten oder Referenzen
WARUM DU MICH AUSWÄHLEN SOLLTEST?
- Professioneller Workflow in der 3D-Modellierung
- Aufmerksamkeit für Details
- Klare Kommunikation
- Maßgeschneiderte Lösungen für dein Projekt
- Organisierte und spielbereite Ergebnisse
Schreib mir vor der Bestellung mit deinen Referenzen, Anforderungen und bevorzugten Spezifikationen, damit ich den Umfang bestätigen und das passende Paket für dein Projekt empfehlen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein komplett benutzerdefiniertes GMod-Spielermodell erstellen?
Ja. Ich kann einen benutzerdefinierten Charakter basierend auf deinem Konzeptkunst, Referenzbildern oder detaillierten Spezifikationen erstellen.
Kannst du bestehende 3D-Modelle nach GMod portieren?
Ja. Ich kann geeignete bestehende Modelle nach GMod/Source Engine portieren und sicherstellen, dass du die nötigen Rechte oder Genehmigungen zur Nutzung der Quell-Assets hast.
Kannst du Bodygroups hinzufügen?
Ja. Je nach Paket kann ich Bodygroups für Gegenstände wie Helme, Rüstungen, Capes, Accessoires und andere abnehmbare Teile erstellen.

